网易游戏雷火面试题 · 问题拆解
网易游戏雷火相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 1287 道真题 · 当前筛选命中 394 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:问题拆解
考察点
技术栈
第 301 题仿照二叉树的思路,一个完全三叉树总结点数2020个,树高度是多少? 考察对完全树结构高度与节点数关系的理解及计算能力第 302 题有一根粗细均匀的金条,需让人为你工作7天,每天日结同等工资,最多切2刀,如何切割并发放工资,7天内将金条发完(总工资为这根金条)? 考察经典二进制分割与创造性解决问题的能力第 303 题学过的强化学习算法有哪些? 考察强化学习算法知识面的广度与理解深度第 304 题请列举常见的排序算法,并分别说明它们的平均时间复杂度和稳定性。 考察对常见排序算法的掌握程度,包括时间复杂度和稳定性等基本特性。第 305 题如果策划只给一句话“秋夜、江湖水榭、暗藏机关的交易码头”,请现场说出你脑中第一轮 Mood Board 会搜集的6类关键词标签。 考察将抽象概念转化为视觉关键词的创意发散能力第 306 题假设你已经知道一个服务的IP地址,请说明这个IP地址在网络上是如何决定数据包下一个要发往哪里的? 考察对网络层路由转发原理的理解第 307 题请介绍编写测试用例的具体方法和步骤。 考察测试设计方法论、用例组织与覆盖策略第 308 题谈谈你在校园创作游戏剧情时,如何通过剧情引导玩家探索游戏世界? 考察游戏剧情设计中的玩家引导与探索体验设计能力第 309 题给定一个有序数组,允许每个字符最多重复两次,要求原地移除多余元素并返回新长度。请用双指针实现,并说明时间与空间复杂度。 考察双指针技巧、原地数组修改与边界条件处理第 310 题请实现重排链表的算法,并说明解题思路。 考察链表操作、双指针与链表反转的编码实现能力第 311 题有一个原子布尔变量 a 和一个原子布尔变量 b,写线程依次将 b 置为 true,再置 a 为 true;读线程循环读取 b,当读到 true 时立即读取 a。请分析在 C++ 中(使用 std::atomic<bool>)读线程可能读到 a 的哪些值? 考察原子操作的内存序对多线程可见性的影响第 312 题你目前的自测方式是什么?如果只做过接口测试,是否尝试过其他类型的测试? 考察测试方法广度与自我反思能力第 313 题请手写快速排序算法的实现,并说明其时间复杂度。 考察排序算法实现能力与复杂度分析第 314 题请解释 Proxy 对象在 JavaScript 中遍历时的拦截能力具体指什么? 考察对 Proxy 拦截机制及遍历相关陷阱的理解第 315 题请谈谈你对C++核心特性(如RAII、智能指针、移动语义等)的理解,并说明它们如何影响日常开发中的资源管理与性能优化。 考察对C++核心语言特性的掌握及其在实际开发中的应用第 316 题已知最小堆为8,15,10,28,35,16,12,删除元素8后需重建堆,在此过程中会发生几次比较 考察堆删除操作的流程与比较次数计算第 317 题针对你玩的一些游戏的功能测试用例设计 考察测试用例设计能力与游戏功能理解第 318 题请实现一个求数组中第K大元素的算法,并说明时间复杂度和可能的优化方案。 考察排序算法与快速选择的应用及复杂度分析第 319 题请举例说明你过往如何收集游戏用户反馈并据此优化游戏体验。 考察用户反馈收集方法、分析能力与优化落地闭环第 320 题请描述一次你修改场景草图并推翻初稿的经历。初稿存在哪些核心问题? 考察候选人复盘设计迭代过程中的问题识别与反思能力