搜狐畅游面试题 · TCP
搜狐畅游相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 415 道真题 · 当前筛选命中 5 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:TCP
考察点
技术栈
第 1 题王者荣耀等实时对战游戏通常采用TCP还是UDP传输对战数据?请说明理由,并讨论如何应对UDP丢包问题。 考察对游戏网络架构的实践理解及可靠性补偿方案第 2 题请说明TCP和UDP的主要区别,并举例说明各自适用的场景。 考察对传输层协议核心特性的理解及场景匹配能力第 3 题请说明TCP三次握手的过程,以及为什么需要三次握手而不是两次? 考察TCP连接建立机制及其设计原因第 4 题讲讲 WebSocket 与 TCP 的区别。 考察对 WebSocket 协议层次、连接建立与通信模型的掌握第 5 题请解释一下网络编程中的黏包现象,并说明其成因和常用解决方案。 考察对 TCP 流式传输特性及黏包问题的理解与实际处理能力