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搜狐畅游面试题
王者荣耀等实时对战游戏通常采用TCP还是UDP传…
搜狐畅游面试题
更新 2026-08-05
王者荣耀等实时对战游戏通常采用TCP还是UDP传输对战数据?请说明理由,并讨论如何应对UDP丢包问题。
搜狐畅游
互联网/IT
风险判断
系统设计
技术选型
TCP
UDP
考察说明
考察对游戏网络架构的实践理解及可靠性补偿方案
回答思路
指出对战数据多用UDP并说明低延迟原因
说明结合可靠消息补偿机制保证关键操作
能提及混合使用TCP/UDP的常见做法
换一题
上一题
能不能谈谈对我们搜狐畅游公司产品和游戏交互策划所在行业的了解?
下一题
大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门,它对你有何帮助?
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