库洛游戏面试题 · 技术原理
库洛游戏相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 421 道真题 · 当前筛选命中 167 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 61 题两个链表相交节点如何判断? 考察链表遍历、双指针技巧与边界条件处理第 62 题TCP和UDP有什么区别? 考察对传输层协议核心特性的理解与对比能力第 63 题获取链表倒数第K个元素 考察链表遍历、双指针技巧与边界处理第 64 题struct和class的区别 考察对类型定义机制的理解和适用场景辨析第 65 题当战斗模块的表现未达预期时,你会从哪些角度去分析和解决问题? 考察对战斗系统性能与表现问题的系统排查和解决能力第 66 题在独立制作高精度ZB模型的过程中,你遇到过哪些主要挑战?你是如何解决的? 考察数字雕刻中的技术难点识别、问题解决路径与自我迭代能力第 67 题两个凸多面体如何判断它们是否碰撞或相交? 考察几何算法中对凸体相交检测的原理和实现路径第 68 题epoll、poll 和 select 的区别是什么? 考察对 Linux 多路复用机制的原理、适用场景和边界条件的理解第 69 题C++ map的底层实现 考察C++标准库关联容器内部数据结构与操作复杂度第 70 题如果一个物体要与八叉树的多个节点产生相交,应如何处理它的插入? 考察八叉树相交物体的插入策略与空间划分理解第 71 题在 C++ 中,std::unordered_map 什么时候会采用红黑树? 考察对 unordered_map 底层实现与哈希冲突处理机制的理解第 72 题请解释数据结构中的栈与内存中的栈(调用栈)有何区别与联系? 考察对数据结构抽象与运行时机理的概念区分能力第 73 题event loop 做什么工作? 考察对事件循环机制及其在并发模型中的作用理解第 74 题客户端向服务端发送一段很小的登录数据,从 TCP 连接的建立到数据送达并正常关闭,通常会经过哪些报文交换?请说明各阶段报文的作用。 考察对 TCP 三次握手、数据传输与四次挥手报文流程的清晰理解第 75 题谈谈虚拟内存与物理内存的理解。 考察对操作系统内存管理核心概念的理解深度第 76 题请说明动态扩容的核心规则,包括触发条件、扩容步长、步长上限以及相关约束。 考察对资源动态扩容机制及其约束的理解第 77 题UE(Unreal Engine)的网络同步通常使用 TCP 还是 UDP?请说明理由及使用场景。 考察对 UE 网络架构通信协议选择的理解及其适用场景第 78 题C++ 中重写和重载有什么区别?子类重写父类函数时,如果不加 virtual 关键字会发生什么,为什么? 考察对 C++ 多态机制、函数重写和重载的深入理解第 79 题什么叫模板的特化和偏特化? 考察对 C++ 模板机制中特化与偏特化概念的准确理解与区分第 80 题给定大量字符串,如何快速查找所有字符串的公共前缀?请口述实现思路。 考察字符串前缀处理的数据结构与算法设计能力