游卡面试题 · 技术原理
游卡相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 357 道真题 · 当前筛选命中 232 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 81 题说说进程和线程的区别 考察操作系统并发模型的基础概念理解第 82 题TCP怎么可靠传输 考察TCP协议可靠传输机制的理解第 83 题Redis大Key如何优化 考察对大Key问题识别、危害分析和优化策略的掌握第 84 题讲讲C++的多态、虚函数和纯虚函数。 考察对C++面向对象多态机制及虚函数抽象能力的理解第 85 题IP头里都有什么? 考察对IP协议头部字段的理解与记忆第 86 题请按访问速度从快到慢排序常见内存层次,并说明它在代码中的体现。 考察内存层次结构的理解及其对代码性能的影响第 87 题HashMap的底层数据结构是什么? 考察对HashMap底层存储结构和原理的理解第 88 题客户端怎样检验CA证书的? 考察TLS/SSL证书链验证及安全校验机制第 89 题HTTPS如何保证安全性? 考察对TLS握手、证书体系、加密与完整性机制的深入理解第 90 题Python中的迭代器协议是什么?如何实现一个自定义迭代器? 考察对迭代器和可迭代对象的理解及实现能力第 91 题为什么UDP通常比TCP更适合实时性要求高的场景? 考察对延迟来源与实时传输权衡的理解第 92 题vue中key的作用? 考察Vue中key对虚拟DOM diff与列表渲染的影响第 93 题请描述在开发流程中,如何将修改提交到 dev 分支? 考察 Git 分支提交的基本流程与操作规范第 94 题怎么用JS操作使一个元素垂直居中? 考察前端布局实现能力、JavaScript操作DOM与CSS结合的理解第 95 题为什么可以跨语言通信? 考察对网络通信协议分层与通用标准机制的理解第 96 题请对比 Unity 的 UGUI 与 Unreal Engine 的 UMG 在 UI 开发上的主要差异。 考察对两款主流游戏引擎 UI 系统的理解深度和对比能力第 97 题你了解向量点积吗?在游戏开发中它有哪些典型应用? 考察数学基础及其在游戏开发中的工程应用能力第 98 题说一说TCP和UDP的区别 考察对传输层协议特性与适用场景的理解第 99 题列表去重的方法有哪些? 考察编程基础与多种实现方案的掌握程度第 100 题请为抽卡功能设计测试用例,重点覆盖概率、保底和道具扣除逻辑,并说明你的测试思路。 考察概率抽取、保底机制、资源扣费的正确性与边界测试设计能力