微派面试题 · 方案权衡 · TCP
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共 494 道真题 · 当前筛选命中 9 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:方案权衡 · TCP
考察点
技术栈
第 1 题如何区分用户在线还是离线? 考察对在线状态判定不同技术方案及其适用场景的理解第 2 题TCP四次挥手可以优化或替代吗?请说明可以或不可以的理由。 考察对TCP时间等待机制局限的理解及工程取舍第 3 题TCP和UDP有什么区别? 考察对传输层协议核心特性的理解与对比能力第 4 题TCP四次挥手时为什么要等待2MSL时间?有什么好处? 考察对TIME_WAIT状态及2MSL设计意图的理解第 5 题在网络状况较差的环境下,UDP 相比 TCP 的优势还能发挥吗?请说明理由。 考察对 UDP 与 TCP 在弱网环境下的特性理解与权衡分析第 6 题为什么游戏适合使用UDP而不是TCP? 考察对UDP与TCP特性差异及游戏场景适配的理解第 7 题如果TCP去除重传、流量控制等可靠性机制,且数据包大小与UDP相同,其传输速度相比UDP如何?为什么? 考察对TCP与UDP速度差异根本原因的分析能力第 8 题请说明TCP和UDP的主要区别,以及各自适用的典型场景。 考察对传输层协议原理的理解及场景选型能力第 9 题TCP为什么要进行三次握手?每一步的意义是什么?为什么不能是两次或四次? 考察对握手设计背后的可靠性与效率权衡