微派面试题 · 方案权衡 · TCP

微派相关面试题,按最终去重题目聚合。

共 494 道真题 · 当前筛选命中 9 道 · 更新 2026-08-05

筛选题目已选:方案权衡 · TCP
第 1 题如何区分用户在线还是离线? 考察对在线状态判定不同技术方案及其适用场景的理解问题拆解技术原理方案权衡RedisTCPWebSocket第 2 题TCP四次挥手可以优化或替代吗?请说明可以或不可以的理由。 考察对TCP时间等待机制局限的理解及工程取舍风险判断技术选型方案权衡LinuxTCP第 3 题TCP和UDP有什么区别? 考察对传输层协议核心特性的理解与对比能力技术原理方案权衡TCPUDP第 4 题TCP四次挥手时为什么要等待2MSL时间?有什么好处? 考察对TIME_WAIT状态及2MSL设计意图的理解技术原理方案权衡TCP第 5 题在网络状况较差的环境下,UDP 相比 TCP 的优势还能发挥吗?请说明理由。 考察对 UDP 与 TCP 在弱网环境下的特性理解与权衡分析技术原理方案权衡TCPUDP第 6 题为什么游戏适合使用UDP而不是TCP? 考察对UDP与TCP特性差异及游戏场景适配的理解技术原理方案权衡TCPUDP第 7 题如果TCP去除重传、流量控制等可靠性机制,且数据包大小与UDP相同,其传输速度相比UDP如何?为什么? 考察对TCP与UDP速度差异根本原因的分析能力问题拆解技术原理方案权衡TCPUDP第 8 题请说明TCP和UDP的主要区别,以及各自适用的典型场景。 考察对传输层协议原理的理解及场景选型能力技术原理方案权衡TCPUDP第 9 题TCP为什么要进行三次握手?每一步的意义是什么?为什么不能是两次或四次? 考察对握手设计背后的可靠性与效率权衡技术原理方案权衡TCP