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微派面试题
为什么游戏适合使用UDP而不是TCP?
微派面试题
更新 2026-08-05
为什么游戏适合使用UDP而不是TCP?
微派
前端/移动开发
游戏
技术原理
方案权衡
TCP
UDP
考察说明
考察对UDP与TCP特性差异及游戏场景适配的理解
回答思路
识别游戏对实时性、低延迟的高要求
说明UDP无连接、无重传、无序带来的低延迟特性
讨论游戏对丢包容忍度及部分应用层可靠性补偿
权衡UDP和TCP在游戏场景中的适用边界
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说一下什么是一致性哈希?它解决了哪些问题?
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