微派面试题 · 技术原理 · TCP
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共 494 道真题 · 当前筛选命中 30 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理 · TCP
考察点
技术栈
第 21 题浏览器键入一个 URL 之后,会发生什么? 考察从输入 URL 到页面渲染的完整网络与浏览器工作原理第 22 题TCP三次握手、为什么不是两次? 考察TCP连接建立的原理及对可靠性机制的理解第 23 题为什么游戏适合使用UDP而不是TCP? 考察对UDP与TCP特性差异及游戏场景适配的理解第 24 题如果TCP去除重传、流量控制等可靠性机制,且数据包大小与UDP相同,其传输速度相比UDP如何?为什么? 考察对TCP与UDP速度差异根本原因的分析能力第 25 题TCP 和 UDP 的区别是什么? 考察对传输层两大协议基本特性的理解与对比能力第 26 题请描述TCP/IP四层架构及其各层的主要功能。 考察对TCP/IP分层模型的理解及每层职责的掌握第 27 题请说明TCP三次握手的具体过程,并解释为什么需要三次而不是两次。 考察TCP连接建立的流程及其可靠性设计第 28 题TCP四次挥手的过程是怎样的?两次挥手可以吗?为什么不能? 考察TCP连接释放的机制与可靠性设计第 29 题请说明TCP和UDP的主要区别,以及各自适用的典型场景。 考察对传输层协议原理的理解及场景选型能力第 30 题TCP为什么要进行三次握手?每一步的意义是什么?为什么不能是两次或四次? 考察对握手设计背后的可靠性与效率权衡