广州诗悦网络科技有限公司面试题 · 系统设计
广州诗悦网络科技有限公司相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 225 道真题 · 当前筛选命中 23 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:系统设计
考察点
技术栈
第 1 题一个场景:全服共有100万名玩家进行擂台赛,每场比赛结束后玩家积分变动,现在要实现一个显示积分前100名玩家的排行榜,有什么方案?数据是动态的。 考察在海量动态数据下排行榜的设计能力,涉及数据结构选择、更新策略与性能权衡第 2 题一个场景,100万条数据,修改和删除操作比较多,采取什么方案? 考察大数据量下高频更新删除场景的存储与架构设计能力第 3 题挑一个你熟悉的游戏,谈谈服务端在这个游戏中承担哪些职责。 考察对游戏服务端核心职责的系统理解与具体场景分析能力第 4 题请谈谈你对设计模式的了解,并举例说明一个你常用的设计模式及其应用场景。 考察对设计模式概念的理解、实际应用能力和表达能力第 5 题你认为游戏服务端在整个游戏系统中扮演什么角色? 考察对服务端价值与系统整体架构的理解第 6 题如何实现一个列表,其中第一行分辨率为3840×2160,第二行分辨率为1920×1080?请描述具体的实现方案。 考察对多分辨率列表布局的方案设计能力第 7 题请说明对象池的基本原理,并结合你的实践谈谈你是如何实现或使用对象池的。 考察对对象池原理的理解及实际应用能力第 8 题请介绍请求池的设计思路及其在性能优化中的作用。 考察请求池的作用、实现要点与性能收益理解第 9 题请分析游戏或三维渲染中物体穿模(模型穿透)的常见原因,并说明如何预防或修复。 考察对物理碰撞、渲染与动画系统中穿模现象的理解及排查能力第 10 题请介绍你在部署过程中对 CDN 和图片缓存的具体配置方案。 考察对 CDN 原理、缓存策略及部署实践的理解第 11 题挑一款游戏,讲一下你认为它设计最好的一个系统。 考察游戏设计分析与批判性思考能力第 12 题请谈谈你对游戏服务端技术栈和核心模块的了解。 考察对游戏服务端技术体系的基础认知与广度第 13 题B站弹幕的实现思路 考察弹幕系统的实时传输、渲染性能、交互设计与异常处理第 14 题对象池初始化的大小你怎么判断? 考察对象池容量设计的工程判断与权衡能力第 15 题在 Redis 高并发场景下,如何设计库存扣减以避免超卖问题? 考察高并发下库存一致性的技术方案与风险控制第 16 题请谈谈你对游戏服务器的理解,包括它的核心模块、常见挑战和常规架构选择。 考察对游戏服务器整体架构、核心功能与典型技术挑战的掌握第 17 题在 uniapp 中如何实现页面级权限控制?如果要在路由跳转的 API(如 uni.navigateTo)中做权限控制,你会如何改写或扩展? 考察 uni-app 路由层权限控制的实现思路与代码改造能力第 18 题请描述图片渲染的层级模型,并说明各层级的作用。 考察对图片渲染层级结构的理解与应用能力第 19 题请描述你如何设计并实施一个针对新人的培养方案。 考察培训体系设计、落地方案和效果评估能力第 20 题一个场景使用 UDP 协议,但要保证数据的可靠性和有序性,你有什么想法? 考察在 UDP 之上设计可靠传输机制的能力