友塔游戏面试题 · 方案权衡 · Redis
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共 456 道真题 · 当前筛选命中 12 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:方案权衡 · Redis
考察点
技术栈
第 1 题游戏里 MySQL 和 Redis 会用在什么场景,讲一下你的理解。 考察对 MySQL 与 Redis 在游戏架构中职责分工、数据特性与使用场景的理解第 2 题为什么要用Lua脚本? 考察Redis事务原子性、性能与复杂操作的实现原理第 3 题请介绍 Redis 的持久化机制及其适用场景。 考察对 Redis 持久化原理、配置与取舍的理解第 4 题如何保证Redis缓存与数据库的一致性?请说明常见策略及适用场景。 考察缓存一致性的策略选择与权衡第 5 题Redis 有序集合中,当多个成员的分数相同时,如何按成员的创建时间先后进行排序?请说明你的设计思路。 考察 Redis 有序集合排序机制及复合排序的设计能力第 6 题如果用Redis实现一个秒杀功能,你会怎么做? 考察Redis在高并发秒杀场景下的架构设计与一致性保障第 7 题请结合你玩过的游戏,谈谈在什么业务场景下会使用 Redis,什么场景下会使用 MySQL。 考察对 Redis 与 MySQL 适用场景的理解,以及将知识迁移到具体业务的能力第 8 题在什么场景下选择使用RDB持久化,什么场景下选择使用AOF持久化? 考察Redis持久化机制的理解及根据业务场景进行技术选型的能力第 9 题如何使用Redis实现一个排行榜? 考察Redis有序集合的应用及排行榜实现细节第 10 题请介绍 Redis 的持久化机制及其优缺点。 考察对 RDB 和 AOF 持久化原理与数据安全性的理解第 11 题请比较 Redis 的 RDB 与 AOF 持久化方式各自的优缺点。 考察对 Redis 两种持久化机制特性、适用场景与取舍的理解第 12 题Redis的SDS和数组的区别 考察对Redis字符串底层数据结构SDS的设计理解及其与普通C数组的差异