米哈游面试题 · 技术原理
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共 2292 道真题 · 当前筛选命中 1086 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 341 题虚函数表和虚指针是什么时候创建的? 考察对C++对象模型和虚机制底层原理的理解第 342 题Kotlin 中的 by lazy 懒加载机制在多线程环境下是否线程安全?请说明其实现原理和不同 LazyThreadSafetyMode 的区别。 考察 Kotlin 懒加载的线程安全性、实现原理及适用场景第 343 题在 JavaScript 中,对象为空时应设置为 undefined 还是 null?请说明你的选择理由。 考察空值语义在对象场景下的工程判断第 344 题介绍一下C++的多态 考察C++多态的核心概念、实现机制与应用场景第 345 题DPO 训练后模型输出长度通常会如何变化?如何解决输出长度失控的问题? 考察对 DPO 训练后输出长度变化的理解及长度控制的工程手段第 346 题宏任务和微任务有哪些? 考察对JavaScript事件循环中宏任务与微任务类型及执行顺序的理解第 347 题请说明数据库备份的重要性,并介绍几种常见的备份方案。 考察对数据库备份策略的理解及方案设计能力第 348 题说一下快速排序的思路 考察快速排序的分治思想、partition 过程及复杂度第 349 题在 C++ 中如何保证一个类的对象不能被复制? 考察拷贝控制成员(拷贝构造与拷贝赋值)的禁用与相关约束第 350 题你如何评估大模型的性能?有哪些常用的评估指标? 考察对大模型评估方法、指标体系和评测过程的理解第 351 题EventBus 是什么? 考察事件总线核心概念及典型使用场景第 352 题请说明单例模式的常见实现方式及其优缺点。 考察对单例模式实现细节、线程安全与适用场景的理解第 353 题浏览器中有哪些线程? 考察对浏览器进程与线程模型的掌握第 354 题Unity制作二次元风格游戏时有哪些常见的缺陷或限制,需要做哪些方面的客制化? 考察对Unity在二次元渲染和性能优化方面的工程经验与方案权衡能力第 355 题请介绍你对 Redis 的深入了解,包括其核心数据结构、持久化机制、高可用方案及典型应用场景。 考察对 Redis 功能特性、内部原理和工程实践的全面理解第 356 题利用KSP做注解处理,是在什么时机生效的? 考察对KSP注解处理机制运行阶段的理解第 357 题Vue 2 和 Vue 3 有哪些主要区别? 考察对 Vue 核心机制、响应式原理及生态演进的理解第 358 题如果是整体连续的数用什么排序算法最快,为什么? 考察对数值连续场景下排序算法复杂度和适用性的理解第 359 题请说明动态库与静态库的区别,以及它们的链接方式。 考察对库的编译链接机制、发布部署和运行行为的理解第 360 题在项目中ZooKeeper通常承担哪些作用? 考察ZooKeeper在分布式系统中的典型应用场景,如服务注册、配置管理、分布式锁等