米哈游面试题 · 问题拆解
米哈游相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 2292 道真题 · 当前筛选命中 576 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:问题拆解
考察点
技术栈
第 81 题性能测试指标知道哪些? 考察性能测试知识面的广度与对关键指标的理解第 82 题列举几个英雄设计测试用例 考察游戏测试用例设计能力,尤其是英雄角色功能、边界与交互场景第 83 题如何计算点到线段的距离? 考察几何计算能力与边界条件处理第 84 题假设给定一个简单剧本和游戏逻辑,你会如何开展关卡方案的规划工作? 考察游戏关卡设计的前期规划能力与逻辑拆解第 85 题如何界定一部作品属于武侠题材?请给出你的判定标准。 考察对武侠题材核心特征的理解与归纳能力第 86 题怎么测试一个扣除游戏代币的功能? 考察测试设计能力,包括正常流程、边界条件和异常情况第 87 题epoll 的 LT(水平触发)和 ET(边缘触发)相比,哪种模式性能更高、为什么? 考察对 epoll 触发模式及性能差异原理的理解第 88 题在推动项目从创意到落地过程中,怎样确保各项计划能按时执行? 考察项目管理中的计划执行、风险防控与推进机制第 89 题面对不同风格的项目,你会如何调整自己的气氛设计表现手法?请举例说明。 考察对不同项目风格的理解及氛围营造方法的灵活适配能力第 90 题请说明《原神》每日委托功能(含系统分配的四个委托任务)的核心测试点。 考察对游戏任务系统、奖励机制和异常场景的测试设计能力第 91 题如果新英雄出了一个很新的技能,无法与现有技能横向对比,你会如何评估和应对? 考察面对新场景时的问题拆解、归因分析与风险评估能力第 92 题你觉得软件测试与游戏测试的区别是什么呢? 考察对测试领域的理解深度及对比分析能力第 93 题请解释C++中的RAII机制,并说明其应用场景。 考察对RAII核心思想的理解及其在资源管理中的应用第 94 题当TCP首次握手失败时,客户端通常会如何进行重试?请描述其重试策略。 考察对TCP连接建立机制中重试策略的理解第 95 题你计划如何通过一个有代表性的项目来提升自己的工程能力?请描述项目的选择思路、技术难点以及你期望达成的目标。 考察候选人基于自身短板制定项目计划并系统性提升工程能力的过程第 96 题给定一个可能包含重复元素的整数数组,例如 [1,2,1],请编写算法求出所有不重复的全排列,并解释去重的思路。 考察全排列的递归回溯实现以及重复元素去重的处理方式第 97 题推进版本活动执行过程中,如何应对突发情况并保证活动效果? 考察活动执行中的应急处理、风险管控和效果保障能力第 98 题JVM是怎么加载java类的? 考察JVM类加载机制的理解,包括加载、验证、准备、解析、初始化阶段及类加载器协作第 99 题游戏聊天功能如何设计测试用例 考察测试用例设计的全面性、边界覆盖与风险意识第 100 题请实现一个字符串相乘的函数,给定两个非负整数字符串 num1 和 num2,返回它们的乘积字符串,要求不直接使用大整数库。 考察大数乘法的手工实现、进位处理和字符串到数字的转换能力