米哈游面试题 · 问题拆解
米哈游相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 2292 道真题 · 当前筛选命中 576 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:问题拆解
考察点
技术栈
第 501 题请说明如何对 Vite 构建的项目进行打包体积和加载性能优化? 考察对 Vite 构建流程的理解及实际优化手段第 502 题假设要设计一款全新风格游戏的UI,你会从哪些方面入手? 考察对游戏UI设计方法论、用户体验和风格一致性的整体把握第 503 题谈谈你对协助处理公司全盘账务工作流程的初步认识和思路 考察对财务全盘账务处理流程的理解及岗位配合思路第 504 题在登录场景中,如何定位页面元素、录入字符串并点击提交按钮完成断言? 考察自动化测试中元素定位、输入与断言的完整操作流程第 505 题浏览器拿到响应后就去做解析了,解析它是怎么解析的? 考察浏览器解析HTML响应并构建DOM树的核心流程第 506 题如何编写一个脚本自动运行Unity并测试帧率波动? 考察对Unity自动化测试、性能监控和数据处理方法的理解第 507 题如何利用数据分析来优化玩家与产品间的反馈与沟通机制? 考察数据分析在用户反馈闭环中的应用与沟通机制优化能力第 508 题TCP 三次握手中,各次握手交换的 ACK 值是什么?请说明确认号的作用。 考察对 TCP 握手过程中确认号字段的准确理解第 509 题请描述你进行性能压测的完整流程,包括压测目标设定、场景设计、执行与结果分析。 考察性能压测的工程化流程与结果分析能力第 510 题针对一个接口测试,你会重点关注哪些方面? 考察接口测试的完整性和关键测试点覆盖第 511 题场景题:原神纳塔火山喷发场景,定时和任务触发会引发动物迁徙、落石掉血、人物UI特效,请设计测试用例。 考察游戏场景的系统性测试设计能力,覆盖功能、交互、边界和异常场景第 512 题请用 C++ 实现 vector 删除所有值为 val 的元素。 考察 STL vector 的删除操作与迭代器失效处理第 513 题当面对游戏产品营销创意设计中的紧急任务时,你会如何安排工作流程? 考察紧急任务下的工作流程规划与优先级管理能力第 514 题关于研究方向,虚实迁移是什么? 考察对虚实迁移概念、目标及典型应用的理解第 515 题谈谈在进行交互设计时,如何平衡玩家操作便捷性与功能完整性? 考察交互设计中便捷性与功能完整性的权衡思路第 516 题malloc 分配的内存,free 怎么知道要释放的大小? 考察对内存分配器元数据管理与内存管理原理的理解第 517 题当系统功能制作进度滞后,你会采取哪些措施来保证按时验收? 考察项目进度管理、风险应对与交付保障能力第 518 题从游戏阶段切入定位留存与流失的关键信号,你有哪些方法和思路? 考察产品分析中基于用户生命周期的留存与流失信号识别方法第 519 题给定一个整数数组,你可以将任意位置的元素移动到数组末尾(每次移动一个元素),问最少移动多少次可以使数组字典序最大? 考察字典序最优化的理解与灵活算法设计第 520 题对测试用例编写一个Excel表格,表头要包含哪些部分(测试要考虑的内容)? 考察测试用例设计的基本要素与表格化表达