米哈游面试题 · 问题拆解
米哈游相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 2292 道真题 · 当前筛选命中 576 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:问题拆解
考察点
技术栈
第 441 题请结合企业产品经理的职责,说明如何制定与业务目标对齐的有效策略? 考察业务理解、目标拆解与策略制定的方法论第 442 题对于一个已经存在的游戏关卡,你怎样从策划角度提出优化方案? 考察游戏策划的分析能力、用户导向和方案设计能力第 443 题说下JS中事件循环的过程? 考察对JavaScript事件循环机制的理解,包括调用栈、任务队列和异步执行顺序第 444 题当遇到负面舆情时,你会采取哪些措施维护社媒舆情稳定和流量? 考察舆情应对策略、风险控制与流量维护能力第 445 题场景题:原神中蒙德雪山的寒冷条,如何测试? 考察基于游戏机制的功能测试设计能力,覆盖正常、边界与异常场景第 446 题请实现三数之和算法,并分析其时间复杂度和空间复杂度。 考察算法设计与优化能力,包括双指针技巧和复杂度分析第 447 题说说你会如何规划游戏设计制作进度,以确保各环节有序推进? 考察游戏项目管理中的进度规划、阶段拆解与协调能力第 448 题请以雷神的大招为例,简单讲一下它的测试点。 考察测试思路的完整性、边界和异常场景覆盖第 449 题测试用例包括什么? 考察对测试用例组成要素的完整理解第 450 题分析业务手段发行效果时,怎样进行横向和纵向的数据对比分析? 考察业务数据对比方法、分析框架与业务洞察能力第 451 题你提到这个指标设计得不太合理,当时有没有和其他同事商量、解决或者提出建议? 考察发现问题后的主动沟通、协作推动和问题解决能力第 452 题开发相关工具提升美术内容生产效率,你有哪些初步的想法和思路? 考察工具开发的系统性思维、美术流程理解与效率优化方案设计能力第 453 题HTTP 1.0、1.1、2.0 有什么区别?HTTP/2 的多路复用底层原理是什么? 考察 HTTP 版本演进的理解及多路复用机制的底层实现第 454 题说说你对云游戏自动化运维未来发展趋势的看法。 考察对技术趋势的洞察、业务理解与前瞻性思考第 455 题刚刚你提到了秒杀,现在在淘宝上有一个秒杀活动,写一下测试用例? 考察对秒杀系统核心场景的测试设计能力,包括功能、并发、性能和异常场景第 456 题请描述针对从Redis获取数据并在页面上展示的个人中心功能,有哪些测试点? 考察对缓存数据链路和前端展示的测试设计能力第 457 题在制作节点和模块把控方面,为确保最终品质,你认为需要重点哪些方面? 考察项目节点管理、模块质量把控与风险预防能力第 458 题请介绍DOM事件流的三个阶段,并解释事件委托的好处。 考察对DOM事件传播机制的理解及其实际应用第 459 题请说明浏览器 HTTP 缓存的主要策略,涉及哪些相关 Header 字段,以及这些字段之间的优先级关系。 考察对 HTTP 缓存机制、相关 Header 及其优先级的理解第 460 题在C++继承中,继承类的虚函数表是如何存储的?可能会有几张虚函数表? 考察C++虚函数表在继承场景下的内存布局与多态实现机制