游戏行业面试题 · 问题排查
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 1081 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:问题排查
考察点
技术栈
第 501 题请介绍你在[你的项目]中遇到的最大技术困难,以及你是如何解决的。 考察候选人面对技术困难的解决思路和协作情况第 502 题当程序内存占用持续飙升时,你会如何定位原因并制定解决方案? 考察内存问题排查思路、工具使用及解决方案的设计能力第 503 题一个手游,有部分用户反馈会出现闪退问题,你会如何跟进并解决? 考察问题排查流程、日志分析能力和系统性解决思路第 504 题请介绍你对渲染管线的了解,若你主要通过 Shader Graph 进行开发,也请说说它的工作方式。 考察渲染管线原理与可视化编程工具的理解第 505 题怎么解决TCP粘包问题? 考察对TCP流式传输特性及拆包/粘包处理机制的理解第 506 题你是怎么在开发中保证数据的一致性和完整性的 考察对数据一致性、完整性保障手段的理解与实践第 507 题请解释什么是 margin-top 折叠问题,以及父子元素之间的 margin-top 传递现象,并说明如何利用 BFC 解决该问题? 考察对 CSS 外边距折叠、父子 margin 传递机制及 BFC 特性的理解第 508 题慢SQL的处理方法 考察对慢SQL识别、定位与优化的系统性掌握第 509 题若遇到广告投放账户实时数据异常,你会如何快速分析判断并调整投放计划? 考察广告投放异常排查、数据分析和计划调整能力第 510 题进程崩溃如何排查问题? 考察系统性问题排查思路与工具方法第 511 题请详细介绍数据库慢查询日志的作用、开启方式以及如何利用它定位性能问题。 考察对数据库慢查询日志功能的理解及性能问题排查能力第 512 题请介绍一个你印象较深的 Bug,并描述从发现到解决的全过程。 考察问题诊断、定位根因、修复验证与复盘能力第 513 题请说明 C++ 程序在内存中的分布区域以及各区域的作用。 考察对 C++ 内存模型和内存管理的理解第 514 题请在项目中描述一个你遇到的技术难题,以及你是如何解决的。 考察问题定位、解决思路和复盘能力第 515 题在 Android Compose 中,一个组件(Composable)内保存的状态在哪些情况下会丢失并恢复为默认值? 考察 Compose 状态生命周期与组件销毁重建机制第 516 题在审核公司原始单据时,若遇到模糊不清的单据,你会采取什么方法妥善处理? 考察财务审核中识别异常单据、追溯信息及规范处理流程的能力第 517 题TIMEWAIT和CLOSEWAIT的区别是什么? 考察TCP连接关闭状态机及实际问题排查能力第 518 题在使用SQL进行游戏数据查询和分析时,怎样优化查询语句以提高查询效率? 考察SQL查询优化的常见手段与性能意识第 519 题个人Demo里面有遇到什么困难? 考察候选人解决实际开发难题的能力与思考过程第 520 题在 RecyclerView 的 ViewHolder 中,如果在 bind 阶段注册了数据观察者(如 LiveData/Observer),应该在什么时机取消监听?请说明原因和正确做法。 考察数据监听生命周期管理与 RecyclerView 复用机制下的内存泄漏风险识别