游戏行业面试题 · 方案权衡 · C++
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共 16059 道真题 · 当前筛选命中 122 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:方案权衡 · C++
考察点
技术栈
第 101 题C++11 引入了智能指针和移动语义,请分别说明 shared_ptr 和 weak_ptr 的区别、weak_ptr 解决了什么问题,以及 unique_ptr 的使用场景,并结合 move 语义谈谈你的理解。 考察 C++11 智能指针的底层原理、所有权模型与移动语义的应用第 102 题请解释C++中的多态概念及其实现机制。 考察对C++多态核心概念、实现方式及适用场景的理解第 103 题C++程序内存的栈和堆有什么区别? 考察对C++内存模型、生命周期、性能和管理方式的理解第 104 题讲一下指针与引用,它们在传参的时候有什么异同? 考察对指针与引用核心语义的理解及在传参场景中的差异应用第 105 题模板编程中,实现多态要注意什么? 考察模板多态与运行时多态的区别、特化机制及实例化风险第 106 题请比较引用和指针在C++中的优缺点,并重点说明引用的缺点。 考察对C++引用与指针语义差异的理解及引用局限性的认知第 107 题请介绍你使用过的智能指针类型及其各自的特点。 考察对 C++ 智能指针的掌握程度和实际使用经验第 108 题在实际C++开发中,如何选择类型转换方式(static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast)? 考察C++四种类型转换的适用场景和选择能力第 109 题请手写一个类的移动构造函数和拷贝构造函数,并结合一个具体的业务场景说明它们在不同情况下的调用时机和区别。 考察对拷贝与移动构造语义的理解及实际应用能力第 110 题C++ 中三种智能指针的使用方式与区别是什么? 考察对智能指针所有权模型、使用场景和底层机制的理解第 111 题请谈谈你对C++面向对象编程思想的理解,并举例说明封装、继承和多态在实际开发中的应用。 考察对C++面向对象核心特性的理解及实际应用能力第 112 题请解释 C/C++ 中的 inline 关键字:它的作用是什么?在什么场景下应使用或避免使用? 考察对编译器内联优化机制的理解及合理使用边界的判断第 113 题C++ 中引用的主要特点是什么? 考察对 C++ 引用基本特性、与指针区别和适用场景的理解第 114 题请解释 C++ STL 中 unordered_map 的底层实现、哈希冲突解决方案,并说明链哈希与开放寻址哈希在空间利用上的区别。 考察哈希表设计、冲突处理和空间效率权衡第 115 题自定义数组和STL动态数组的区别是什么? 考察对静态数组与动态数组底层机制及使用场景的理解第 116 题阐述智能指针的设计思路。 考察对资源管理与智能指针核心机制的掌握第 117 题智能指针讲一下? 考察C++智能指针的原理、使用场景与所有权语义第 118 题在 C++ 中,vector 和 list 的主要区别是什么? 考察对容器内部结构与性能差异的理解第 119 题C++多态是什么? 考察对C++多态的概念、实现机制和边界条件的理解第 120 题STL 中应用了哪些设计模式? 考察对 STL 组件结构与设计模式的理解与关联能力