游戏行业面试题 · 方案权衡 · C++
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共 16059 道真题 · 当前筛选命中 122 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:方案权衡 · C++
考察点
技术栈
第 61 题Map和Unordermap的区别是什么? 考察对有序与无序关联容器的内部实现、性能特性及适用场景的理解第 62 题请解释 C++ 中静态多态和动态多态的区别,并举例说明各自的应用场景。 考察对 C++ 多态实现机制的理解及场景选择能力第 63 题Map/unordered_map 使用场景有哪些? 考察对关联容器特性、复杂度与适用场景的理解第 64 题const和#define的区别是什么? 考察对C/C++常量定义方式差异的理解及对编译过程影响的掌握第 65 题如何保证类的对象只能被开辟在堆上? 考察C++对象生命周期控制与堆栈分配机制的理解第 66 题STL容器有哪些?vector和list有什么区别? 考察STL容器分类及vector与list的底层实现、性能特性对比第 67 题list底层和vector有什么不一样 考察C++ STL中list与vector的底层数据结构、内存布局及操作复杂度差异第 68 题为什么C++默认的析构函数不是虚函数? 考察C++多态机制、虚函数表开销及析构函数的设计原理第 69 题结合场景说说怎么解决C++网络编程的问题,比如TCP发送超时 考察对TCP发送超时本质的理解及C++网络编程中的工程处理方法第 70 题C++中左值右值的概念是什么?移动语义的作用是什么? 考察值类别与移动语义的理解第 71 题虚拟机语言和C++这种语言的区别是什么? 考察对语言运行机制与执行模型的理解第 72 题Java对比C++有什么优势? 考察对两门主流语言特性、应用场景及设计哲学的理解第 73 题游戏行业为什么普遍使用Java而不是C++? 考察对游戏开发语言选型及其背后技术、业务和团队因素的理解第 74 题请介绍 C++ 中 shared_ptr、unique_ptr 和 weak_ptr 各自的用途与区别。 考察对智能指针类型语义和所有权模型的理解第 75 题在 C++ 中,std::unordered_map 什么时候会采用红黑树? 考察对 unordered_map 底层实现与哈希冲突处理机制的理解第 76 题请解释虚函数表在内存中的存储位置,并说明为什么通常不在对象内部。 考察C++虚机制的内存布局理解第 77 题讲讲STL的排序算法 考察对C++ STL排序算法原理、适用场景和内部机制的理解第 78 题请比较 dynamic_cast 与 static_cast 在性能和安全方面的差异 考察对C++类型转换机制的性能与安全性的理解第 79 题map和unordered_map的底层实现分别是什么? 考察对C++标准容器底层数据结构的理解与区别第 80 题说说C++的共享指针。 考察对C++智能指针尤其是shared_ptr的底层机制、正确使用与常见误区的理解