游戏行业面试题 · 方案权衡 · C++
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共 16059 道真题 · 当前筛选命中 122 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:方案权衡 · C++
考察点
技术栈
第 81 题#define 和 const 的区别 考察对宏定义与常量在作用、类型、内存及编译期处理等方面的理解第 82 题C++ 标准库中的读写锁(std::shared_mutex)默认遵循哪种调度策略?如何验证这一点? 考察对 std::shared_mutex 调度语义的理解及验证能力第 83 题说明使用map和unordered_map的场景,以及二者的底层实现。 考察对C++标准关联容器底层结构和适用场景的理解第 84 题在 C/C++ 中,变量的存储位置(堆或栈)通常由什么决定?请举例说明。 考察对栈与堆内存分配机制及生命周期差异的理解第 85 题接触过哪些设计模式,讲一下基本内容和 C++ 大概怎么实现(单例、工厂、观察者) 考察对常见设计模式的理解及在 C++ 中的落地能力第 86 题如何让一个类的对象只能在栈上或者只能在堆上构造? 考察C++对象生命周期控制、私有构造函数与静态工厂方法的理解与应用第 87 题请介绍 C++ 中 shared_ptr、weak_ptr、unique_ptr 等智能指针各自的特点、区别以及适用场景。 考察对 C++ 智能指针的设计意图、生命周期管理与适用场景的理解第 88 题如何避免向下转型的开销? 考察对类型系统与运行时多态的深入理解,以及性能与代码可维护性的权衡第 89 题C++如何实现反射机制 考察对C++反射原理的理解与实现能力第 90 题static_cast 和 C 语言的强制类型转换有什么区别? 考察类型转换的语义差异、安全性与可读性第 91 题map和unordered_map的底层原理是什么? 考察对C++标准库关联容器底层数据结构与复杂度特性的理解第 92 题内联函数和宏定义的区别是什么?请分别说明它们的定义方式和使用场景。 考察对C/C++内联函数和宏定义在编译机制、类型安全、性能上的差异理解第 93 题智能指针有哪几种?unique_ptr 是如何实现唯一性的? 考察对 C++ 智能指针家族及所有权语义的掌握第 94 题函数指针和函数对象的区别 考察对函数指针与函数对象在语义、灵活性及性能上的理解第 95 题如何禁止new一个对象? 考察C++等语言中对象创建控制的机制与适用场景第 96 题C++ 中是否有反射机制?请说明 C++ 反射的现状和限制。 考察对 C++ 语言特性及反射机制的理解第 97 题请解释C++中多态的含义,并列举实现多态的几种方法。 考察对多态概念和实现方式的理解深度第 98 题请介绍共享指针(shared_ptr)的实现原理及其适用场景。 考察对智能指针内部机制的理解及内存管理的权衡第 99 题请对比C++和Python在内存管理、运行性能和适用场景上的主要差异。 考察对两种语言核心特性的理解及技术选型能力第 100 题虚函数是如何实现的,虚函数相比普通函数有哪些额外开销? 考察面向对象多态机制的理解及性能开销分析