游戏行业面试题 · 性能优化
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 821 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:性能优化
考察点
技术栈
第 761 题QPS增大到5000,目前的项目系统该怎么处理? 考察高并发系统扩展与性能优化的设计能力第 762 题请从设计原理角度解释 Redis 性能高的原因。 考察对 Redis 高性能设计机制的理解与表达第 763 题秒杀优惠券的功能怎么测试? 考察对高并发抢购场景的测试设计、风险识别和边界覆盖能力第 764 题请说明 Tomcat 如何处理请求,以及它支持高并发的设计机制。 考察对 Tomcat 请求处理模型与高并发支撑原理的理解第 765 题多人竞技游戏中,UE的Ability系统释放技能会产生大量作为UObject的子task,同一时间存在大量UObject该如何优化? 考察对UE对象池、GC、内存和性能优化的理解第 766 题场景题:在战争迷雾优化中,面试官提示使用四叉树,请说明如何用四叉树优化战争迷雾相关的顶点树处理? 考察空间数据结构在实时渲染或游戏逻辑中的应用与优化第 767 题请详细说明 C++ std::vector 的底层实现原理,包括内存布局、扩容机制和增删操作的复杂性。 考察对动态数组容器核心实现机制的理解深度第 768 题请解释 epoll 的工作原理,以及它为什么能支撑高并发? 考察对 Linux I/O 多路复用机制的理解及其高并发优势第 769 题在博客系统中,Redis除了缓存文章外,还常用于缓存哪些其他信息? 考察对Redis在Web应用中缓存用法的广度和理解第 770 题深度图不完整时通常如何补全?请列举并比较几种插值算法。 考察深度图补全方法与插值算法选型第 771 题实现动态加载内容的无限滚动列表的方法 考察前端无限滚动列表的实现原理、性能优化与边界处理第 772 题请介绍一个你使用 JUC(Java 并发工具包)优化多线程性能的项目,具体说明优化背景、使用的工具和取得的效果。 考察对 JUC 工具的实际应用能力及多线程优化思路第 773 题在项目中应用遗传算法时遇到过哪些瓶颈?你是如何解决的? 考察对遗传算法局限性识别与问题排查能力第 774 题如何解决半透明物体渲染问题? 考察渲染管线中半透明物体排序、混合与性能优化的理解第 775 题讲讲你对MMO游戏排行榜数值算法设计思路的理解 考察对大规模排行榜系统的数值算法设计、性能优化和实时性权衡的理解第 776 题怎样确保游戏项目各环节的质量,你有哪些具体的质量把控方法? 考察游戏研发全流程质量保障体系的建立与具体执行方法第 777 题请谈谈你在大模型优化的实践中,通常会从哪些方面入手来提升推理性能和效率? 考察对大模型优化手段的系统理解与实践经验第 778 题请举例说明如何从测试角度确保系统和接口的鲁棒性。 考察测试策略设计、异常场景覆盖与系统稳定性验证能力第 779 题请介绍 MySQL 中索引失效的常见场景,并说明如何优化查询以避免索引失效。 考察对 MySQL 索引机制的理解及查询优化能力第 780 题若要提升UI面板在Unity中的显示效果,你有什么想法和措施? 考察对Unity UI渲染基础、优化手段和视觉效果提升的综合理解