游戏行业面试题 · 性能优化
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 821 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:性能优化
考察点
技术栈
第 481 题C++的vector是如何实现动态扩容的? 考察STL容器内存管理与性能边界意识第 482 题Vue3为什么将v-if的优先级大于v-for? 考察对Vue3模板编译优先级、性能优化和指令执行机制的理解第 483 题在业务场景中用神经网络建模时,如果遇到欠拟合,你会如何排查和解决? 考察模型欠拟合的识别、原因分析与常见解决办法第 484 题若在接受专业目标选才培训后负责业务模块招聘需求管理,你怎样平衡效率与质量? 考察招聘管理中的效率与质量平衡策略及落地方法第 485 题怎么看一个进程的性能? 考察对进程性能分析与系统资源监控的理解第 486 题你会如何对一个QPS为5000以上的接口进行性能测试? 考察性能测试的设计方法、压测工具与结果分析能力第 487 题如果要实现一个CSS引擎(选择器、添加样式等),是否有思路? 考察系统设计能力与对CSS解析、选择器匹配、样式层叠原理的理解第 488 题现在有这样一个场景,我要针对某个特征(比如针对某个地区、某个年龄、某类客户端)的用户或者说全部用户进行消息推送,这种场景你会怎么设计? 考察对定向消息推送系统的整体设计能力,包括目标圈选、触达链路、可靠性与治理第 489 题请讲讲虚拟滚动的实现思路和关键细节。 考察对前端长列表渲染优化原理、滚动性能与数据切片逻辑的理解第 490 题如果有一个秒杀系统,库存一万件,在11:00到11:05开放,抢购成功需要在20分钟内支付,每人限购一份。如何进行测试? 考察对高并发场景下测试策略、性能验证和业务规则覆盖的完整性第 491 题请分享一个你在开发中实际使用右值引用或完美转发的例子。 考察能否将理论知识应用于实际工程场景第 492 题在Java中,有什么办法可以减少或者避免GC的发生? 考察对垃圾回收机制的理解及优化策略第 493 题对象池初始化的大小你怎么判断? 考察对象池容量设计的工程判断与权衡能力第 494 题请讲讲 Redis 多级缓存的整体设计思路。 考察多级缓存架构设计、数据一致性及热点缓解能力第 495 题JVM 类加载过程中涉及哪些相关参数? 考察对 JVM 类加载相关参数及配置的熟悉程度第 496 题请解释使用 epoll 进行事件监测时,会涉及哪些用户态与内核态的切换,并说明其高效之处。 考察对 epoll 事件监测机制及其状态切换原理的理解第 497 题在数据量大的情况下,除了虚拟滚动和分页,还有哪些其他优化方法? 考察前端大数据量渲染的优化手段与方案权衡能力第 498 题在哪些场景下使用 Redis 反而会降低系统性能? 考察对 Redis 适用边界与误用场景的识别第 499 题vector容器为什么是两倍扩容? 考察vector扩容策略的原理与权衡第 500 题为什么C++中make_shared比直接构造shared_ptr更快? 考察对shared_ptr内存分配与性能优化的理解