游戏行业面试题 · 性能优化
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 821 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:性能优化
考察点
技术栈
第 341 题请谈谈你对缓存的了解,包括常见缓存类型、使用场景以及需要注意的问题。 考察候选人计算机基础中缓存领域的知识广度与应用意识第 342 题请描述哈希表的扩容流程,包括触发条件、具体步骤以及扩容过程中的性能影响。 考察对哈希表数据结构扩容机制的理解和细节掌握第 343 题游戏中有大量NPC交互对话的地方,这需要大量的AI计算,怎么简化这些计算或提升计算的效率? 考察对游戏AI计算开销的识别与优化策略设计能力第 344 题压测时接口可能会出现什么问题,如何排查与诊断,需要监控哪些指标? 考察性能测试的问题识别、排查思路和关键指标监控能力第 345 题请列举常见的数组排序算法,并比较其平均时间复杂度、最坏情况和空间复杂度。 考察对排序算法复杂度与适用场景的掌握第 346 题你实现BVH的目的是什么? 考察对层次包围体结构的原理理解及其在加速遍历中的应用第 347 题SQL可以从哪些方面优化,如何判断SQL是否走了索引? 考察SQL性能优化的系统性思路与执行计划分析能力第 348 题vue中key的作用? 考察Vue中key对虚拟DOM diff与列表渲染的影响第 349 题从在浏览器地址栏输入一个网址,到页面完整渲染出来,期间都发生了什么?请按自己的理解尽量完整地描述整个过程。 考察对浏览器导航、网络请求、DNS解析到页面渲染全链路的理解深度第 350 题如何提升数据库查询性能?请说明你的优化思路和具体方法。 考察数据库查询性能优化的系统方法和关键手段第 351 题C++ 标准库 vector 正序遍历和倒序遍历在性能上有差异吗?为什么? 考察容器遍历时的缓存局部性与编译器优化对性能的影响第 352 题你是否有处理大规模数据或高并发系统的经验?如果有,请分享一些案例。 考察候选人在高并发或大数据场景下的实战经验与设计思路第 353 题React useEffect 的执行时机是在浏览器绘制之前还是之后?请说明依据。 考察对 React 生命周期和浏览器渲染流程的深入理解第 354 题请解释浏览器对同一域名并发请求数量的限制,并说明其影响和应对方案。 考察对浏览器并发连接的底层机制、性能影响及优化策略的理解第 355 题为什么在实现快排时,vector 的内存布局会带来性能优势? 考察对缓存局部性和内存连续性的理解第 356 题日志系统是单独一个线程去写的吗?如果主线程宕机时还有日志没写入,该怎么办? 考察异步日志架构、线程安全与异常场景下的数据安全处理第 357 题请解释什么是DrawCall,以及它在游戏或图形渲染中的性能影响。 考察对渲染管线基础概念和性能优化方法的理解第 358 题如何优化复杂页面中因用户操作导致的多次不必要DOM操作? 考察对DOM操作性能问题的识别、优化策略和原理理解第 359 题请介绍你在图形渲染项目中做过的 Draw Call 优化方法,并说明效果。 考察对渲染性能瓶颈的理解与实际优化手段第 360 题请谈谈你对计算机图形学核心知识的了解,以及它在实际项目中的应用。 考察候选人计算机图形学知识体系与工程应用场景的结合能力