后端岗位面试题 · 系统设计
题库中标记为“后端”的结构化面试题。
共 89928 道真题 · 当前筛选命中 11841 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:系统设计
考察点
技术栈
第 421 题IIC总线挂载多个设备时如何区分和访问各个设备? 考察对I2C总线设备寻址机制和多设备管理的理解第 422 题请详细解释MySQL中MVCC(多版本并发控制)机制的实现原理,以及它是如何解决读写冲突的? 考察对MVCC底层实现、版本链、ReadView及隔离级别关系的理解第 423 题请介绍Kubernetes架构中各核心组件的原理。 考察对Kubernetes控制面与数据面组件职责及协作机制的理解第 424 题请介绍MQ消息队列的使用场景以及注意事项。 考察对消息队列应用场景和潜在风险的把握第 425 题Redis缓存与数据库数据不一致应该怎么处理? 考察缓存一致性问题的识别、应对策略与权衡能力第 426 题在常见的微服务或前后端架构中,网关通常部署在哪一层?请说明其作用。 考察对网关在整体架构中层级定位的理解第 427 题微服务怎么拆分的? 考察微服务拆分维度和领域驱动设计的理解第 428 题如何设计并实现一个类似MySQL binlog的变更数据捕获机制? 考察对数据库日志机制、CDC系统设计和可靠性保障的理解第 429 题请详细说明 MySQL 索引的工作原理、常见类型以及使用时的注意事项。 考察对 MySQL 索引底层机制、类型选择与优化实践的理解第 430 题请介绍Unreal Engine的Gameplay框架核心组件及其职责。 考察对UE Gameplay框架核心概念的掌握程度第 431 题Redis扩容和缩容怎么保证缓存不大面积失效呢? 考察Redis节点变更时缓存一致性、命中率与可用性的保障策略第 432 题请介绍分布式锁的底层实现原理,以及为什么选择使用 Redisson 封装好的分布式锁? 考察分布式锁的底层机制、框架选型理由和对封装黑盒的理解第 433 题桶限流是如何实现的? 考察限流算法的核心机制与实现细节第 434 题游戏开发中如果对时间和安全都有比较高的要求,你会怎么设计? 考察在时间敏感与安全敏感并存的系统中进行系统设计与权衡的能力第 435 题请说明 Redis 哨兵模式的工作原理。 考察对 Redis 高可用架构中哨兵机制的理解第 436 题请介绍 Redis 分布式锁的核心设计要点,并说明在集群环境下可能遇到的问题及解决方案。 考察 Redis 分布式锁的正确性设计与集群一致性意识第 437 题请概述高并发场景下的通用解决方案,并说明各层级的常见措施。 考察对高并发系统分层架构及常用技术手段的整体认知第 438 题如何设计一个限流组件?请说明常见的限流算法及适用场景。 考察对限流算法的理解及在分布式系统中的选型能力第 439 题用并发实现一个抽奖系统 考察并发场景下抽奖系统的数据一致性、性能与容错设计第 440 题说一下Redis集群怎么保证高可用 考察Redis主从复制、哨兵与集群模式下的高可用保障机制