游戏策划/制作面试题更新 2026-08-05
在延迟渲染管线中,如何处理场景中不同物体使用不同着色模型(shading model)的情况?
北京搜狐互联网信息服务有限公司游戏策划/制作系统设计方案权衡
考察说明
考察延迟渲染中多着色模型的支持方案与实现权衡
回答思路
- 说明延迟渲染的G-buffer存储限制
- 提出使用统一材质ID或着色模型索引的方案
- 解释通过分支或材质ID选择着色路径
- 讨论不同方案在性能、灵活性与维护性上的权衡
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