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游戏策划/制作面试题
请说明在 Unity 中 FixedUpdate…
游戏策划/制作面试题
更新 2026-08-05
请说明在 Unity 中 FixedUpdate 适合处理哪些逻辑,摄像机跟随应放在哪个更新函数中?
零跑科技
游戏策划/制作
汽车
技术原理
Unity
考察说明
考察 Unity 生命周期函数的选择依据与渲染与物理更新的区别
回答思路
说明 FixedUpdate 与物理引擎同步、固定时间步长的特点
指出摄像机跟随通常放在 LateUpdate 以避免抖动
解释 Update、FixedUpdate、LateUpdate 的适用场景
换一题
上一题
设计战斗机制时,如何考虑不同玩家群体的接受度?
下一题
请说明你未准备拆解案和设计案的原因,并谈谈你会如何准备这些材料。
本题还出现在
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