前端/移动开发面试题更新 2026-08-05
为什么游戏适合使用UDP而不是TCP?
微派前端/移动开发游戏技术原理方案权衡TCPUDP
考察说明
考察对UDP与TCP特性差异及游戏场景适配的理解
回答思路
- 识别游戏对实时性、低延迟的高要求
- 说明UDP无连接、无重传、无序带来的低延迟特性
- 讨论游戏对丢包容忍度及部分应用层可靠性补偿
- 权衡UDP和TCP在游戏场景中的适用边界
本题附完整参考答案与评分标准
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