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前端/移动开发面试题
《英雄联盟》这类实时对战游戏的局内通信通常使用 …
前端/移动开发面试题
更新 2026-08-05
《英雄联盟》这类实时对战游戏的局内通信通常使用 TCP 还是 UDP?为什么?
阿里巴巴灵犀互娱
前端/移动开发
游戏
技术原理
方案权衡
TCP
UDP
考察说明
考察对实时游戏网络协议选型及其原因的理解
回答思路
指出通常使用 UDP 或基于 UDP 的可靠传输
解释实时性要求与 TCP 重传延迟的矛盾
说明需要额外实现可靠性、顺序和丢失处理
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