前端/移动开发面试题 · tech:unity
前端/移动开发相关岗位面试题。
共 24989 道真题 · 当前筛选命中 69 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:tech:unity
考察点
技术栈
第 61 题Unity混合动画怎么做? 考察Unity动画混合的技术理解、适用场景和实际应用第 62 题动态修改材质球会导致多实例化一份并占用额外内存,该如何处理? 考察对 Unity 材质实例化内存管理及优化策略的理解第 63 题Unity 是怎么编译 C# 的? 考察对 Unity 编译管线、脚本后端和平台相关性的理解第 64 题Unity中常见的合批方式有哪些?它们的区别是什么?哪些情况会打断SRP Batcher的合批? 考察对Unity渲染合批机制的理解及对SRP Batcher工作边界的掌握第 65 题从整体架构角度,你认为Unity的GameObject和UE的Actor在定位和系统组织上主要的区别是什么? 考察对引擎整体架构差异的抽象理解第 66 题请解释 GPU Instancing 的原理、适用场景以及使用时的注意事项。 考察对 GPU Instancing 渲染优化技术的原理理解和实际应用能力第 67 题Unity怎么判断一个物体能不能进行静态合批呢? 考察对Unity静态合批原理、适用条件和性能优化边界的理解第 68 题请说明Unity中FixedUpdate固定时间步更新的实现原理,以及它与Update的区别。 考察对游戏引擎固定时间步更新机制的理解及与帧更新差异的把握第 69 题看你会建模,能否聊一聊MOBA游戏建模在游戏里注意的东西,能用一个模型解决不同需求吗? 考察对MOBA游戏3D建模的多层次需求和资源优化意识