前端/移动开发面试题 · 问题排查 · tech:unity
前端/移动开发相关岗位面试题。
共 24989 道真题 · 当前筛选命中 6 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:问题排查 · tech:unity
考察点
技术栈
第 1 题请介绍 Unity 中 AssetBundle 打包、加载和卸载的标准流程。 考察对 AssetBundle 生命周期管理及内存控制的理解第 2 题Unity中的协程了解吗?协程和线程的区别是什么,协程解决了什么痛点? 考察对Unity协程机制的理解、与线程的差异及实际应用场景第 3 题如何解决将 Unity3D 内容嵌套到网页 iframe 中的问题? 考察对 iframe 嵌套 Unity3D 时的跨域、通信与兼容性处理能力第 4 题在 Unity 中,Rigidbody 组件应如何配置才能正常工作并产生物理效果? 考察对 Unity 物理系统组件依赖与配置的理解第 5 题在开发这个回合制RPG游戏项目时,你遇到的最大技术难点是什么?是如何解决的? 考察问题定位、解决方案与复盘能力第 6 题请介绍 Unity 中 AB 包(AssetBundle)的加载与资源管理经验。 考察对 AssetBundle 构建、加载、依赖处理及内存管理的理解