途游游戏面试题 · 技术原理
途游游戏相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 380 道真题 · 当前筛选命中 157 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 81 题请解释向量点积的数学定义,并说明它有哪些几何意义和应用场景。 考察对向量点积定义、几何含义及实际应用的掌握程度第 82 题请对比常见的几种元素隐藏方式(如 display:none、visibility:hidden 和 opacity:0)的区别。 考察对前端元素隐藏方式在布局、事件和性能上的差异理解第 83 题请解释双端队列(deque)的概念及其与普通队列的区别。 考察对双端队列数据结构核心概念的掌握第 84 题请介绍线程池的核心参数及其作用,并说明线程池的执行流程。 考察对线程池参数理解与执行流程的掌握第 85 题HTTPS和HTTP的区别是什么? 考察对HTTP与HTTPS核心差异的理解第 86 题CSS隐藏元素的几种方式 考察CSS隐藏元素的方法、区别及适用场景第 87 题对Java的LTS版本和特性有什么了解 考察对Java版本演进和关键特性的熟悉程度第 88 题请实现力扣第120题“三角形最小路径和”的解法,并分析其时间与空间复杂度。 考察动态规划建模与空间优化能力第 89 题介绍一下TCP和UDP的区别及各自的应用场景。 考察对传输层核心协议的理解和对比能力第 90 题讲讲STL的排序算法 考察对C++ STL排序算法原理、适用场景和内部机制的理解第 91 题HashSet有什么作用? 考察对HashSet基本特性、用途和底层实现的理解第 92 题请列举你熟悉或使用过的数据库类型,并说明索引可能存在的缺点或使用代价。 考察对常见数据库类型的了解以及对索引机制局限性的认知第 93 题const int p 和 int const p 的区别 考察 C/C++ 中 const 修饰符的语法含义与理解准确性第 94 题在 Go 中如何启动一个协程?可以传入什么参数? 考察 Go 协程的基本使用方式与参数传递机制第 95 题yield return null 在 Unity 协程中会有什么效果? 考察对 Unity 协程执行时机和 yield 指令机制的理解第 96 题介绍几种你熟悉的设计模式,并说明它们各自解决的问题和适用场景。 考察设计模式的理解深度、应用能力和场景判断第 97 题请谈谈流量分发的主要策略有哪些? 考察对流量分发系统设计思路与策略类型的理解第 98 题请用递归实现汉诺塔问题,并说明递归的终止条件与移动过程。 考察递归思维与经典问题建模能力第 99 题请描述栈(调用栈)溢出是如何发生的,以及常见的排查和防护手段有哪些? 考察对内存模型、递归深度风险的理解以及排查与防护能力第 100 题请解释 C++ 中 mutable 关键字的作用及使用场景。 考察对 C++ 语言细节的理解及实际应用能力