游族网络面试题 · 方案权衡
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共 215 道真题 · 当前筛选命中 45 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:方案权衡
考察点
技术栈
第 1 题UDP和TCP的区别和应用场景 考察传输层协议的理解、差异对比与应用场景选择第 2 题介绍流媒体模块的功能与设计(分片上传、流媒体转码)。 考察对流媒体模块整体设计、分片上传和转码流程的理解第 3 题在千万行级的大表上直接添加索引会有什么风险和影响? 考察对大数据量表变更的风险识别、执行策略与相关知识第 4 题线程池中空闲的核心线程可以被释放吗?如果可以,如何配置? 考察对线程池核心线程回收机制和配置参数的理解第 5 题讲一下协程和线程的区别。 考察对并发模型本质差异的理解,包括调度方式、资源开销和适用场景。第 6 题说说 ArrayList 和 LinkedList 的区别。 考察对 Java 常用集合底层实现及适用场景的理解第 7 题请比较状态同步和帧同步两种网络同步方案,并说明各自适用的游戏场景。 考察对网络同步技术原理的理解与方案权衡能力第 8 题谈谈ArrayList和LinkedList的区别 考察对Java常用集合实现原理及适用场景的理解第 9 题Protobuf相比于XML和JSON,为什么存储效率高? 考察对Protobuf二进制编码原理及其相比文本格式优势的理解第 10 题请结合实际场景,谈谈你如何进行 JVM GC 优化? 考察对垃圾回收机制的理解及实际调优能力第 11 题请简述常见的垃圾回收算法,并说明 G1 收集器的整体设计思路。 考察垃圾回收算法基础与 G1 收集器设计理念的理解第 12 题synchronized 关键字的锁升级流程是怎样的? 考察 Java 内置锁偏向锁、轻量级锁和重量级锁的升级机制及适用场景第 13 题请说明在你的项目中 Redis 的使用场景,以及它在 RPC 服务列表保存部分的具体作用。 考察 Redis 在实际项目中的典型使用场景及对服务发现机制的理解第 14 题请解释布隆过滤器的原理。 考察对布隆过滤器数据结构、误判率及适用场景的理解第 15 题请描述你的项目服务器集群是如何规划的,以及各模块与资源之间的关系。 考察对集群架构中模块划分与资源分配的规划能力第 16 题什么是跨域问题?请解释其产生原因和常见解决方案。 考察浏览器同源策略、跨域原理及解决方案的掌握第 17 题聊聊冰气时代的手游化 考察对冰气时代手游化挑战的理解与产品设计思考第 18 题请介绍 ConcurrentHashMap 的锁机制,说明它在不同版本下是如何保证线程安全的。 考察对并发容器锁粒度演进、实现原理及适用场景的理解第 19 题分布式ID怎么设计的? 考察分布式ID方案的选型、权衡与边界处理第 20 题请对比不同JDK版本下ConcurrentHashMap的实现差异,并说明各自的设计考量。 考察对并发容器版本演进与线程安全机制的理解