网易游戏雷火面试题 · TCP
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共 1287 道真题 · 当前筛选命中 35 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:TCP
考察点
技术栈
第 1 题在Go中如何编写一个基本的TCP socket服务端和客户端? 考察Go的net包的使用、goroutine并发模型和错误处理风格第 2 题在C++中如何编写一个基本的TCP socket服务端和客户端? 考察C++中socket编程的基本流程、API使用和错误处理第 3 题请解释TCP粘包问题是什么,产生的原因以及常见的解决方案? 考察对TCP流式传输特性的理解及实际处理能力第 4 题介绍TCP/UDP,说明两者区别,以及游戏中一般使用哪个协议、原因。 考察网络传输层协议的理解、对比分析及实际场景应用能力第 5 题请描述一次完整的URL请求从输入到页面呈现的过程。 考察对网络请求全链路的理解,包括DNS、HTTP、TCP等核心环节第 6 题访问一个网络地址时,从输入URL到页面显示,通常经历哪些过程? 考察对网络通信过程的理解与归纳能力第 7 题请说明 TCP 协议如何保证传输的可靠性。 考察 TCP 可靠传输的核心机制及其原理第 8 题UDP为什么比TCP更快? 考察对TCP/UDP协议机制差异的理解第 9 题请描述从在浏览器地址栏输入网址到页面完整展示的整个过程,并说明其中关键环节的作用。 考察对计算机网络、DNS解析、HTTP协议、浏览器渲染机制的整体理解第 10 题请解释一下 HTTP 协议,并说明它的底层协议是什么。 考察 HTTP 的基本概念、通信模型及其底层依赖第 11 题在游戏后台场景中,实现的可靠UDP和原生TCP在机制与效果上有哪些差别? 考察自定义可靠性方案与TCP内核实现的差异理解第 12 题为什么游戏后台不直接用TCP? 考察网络传输协议选型与游戏实时性需求的理解第 13 题HTTP、HTTPS、TCP、UDP有什么区别?什么场景适合使用什么协议? 考察网络协议基础理解与应用场景选择能力第 14 题TCP中一方如何判断自己是否掉线? 考察TCP连接状态检测机制和心跳保活原理第 15 题浏览器输入 URL 后会发生什么事情? 考察网络协议栈、请求流程与关键环节的完整性理解第 16 题一个网址输入以后会经过哪些流程? 考察网络请求从浏览器到服务器再到响应的完整链路理解第 17 题服务器大量CLOSEWAIT怎么解决? 考察TCP连接状态机、异常连接排查与治理能力第 18 题在TCP传输中,客户端有32kB的数据要传,假设MSS为1kB,服务端的窗口为16kB,服务端只接收缓冲区,不取走数据,经过4个RTT之后,客户端的cwnd为多少? 考察TCP拥塞控制中慢启动、拥塞避免和接收窗口限制的综合理解第 19 题如何保证TCP可靠传输? 考察对TCP可靠传输机制的完整理解与层次化表达能力第 20 题说说TCP三次握手的过程及作用。 考察对TCP连接建立机制的理解及实际应用意识