网易游戏雷火面试题 · 性能优化

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1287 道真题 · 当前筛选命中 77 · 更新 2026-08-05

筛选题目已选:性能优化
第 21 题你认为[你的项目]最大的技术亮点或创新点是什么? 考察技术总结与创新表达能力性能优化问题拆解技术原理第 22 题有一个数组 [a, b, c, d],用 v-for 循环渲染,如果从数组中删除元素 a,页面会如何响应? 考察 Vue 响应式数组更新与 diff 机制性能优化风险判断技术原理Vue第 23 题C#中List的底层实现是什么?增删改的时间复杂度如何?在可以不保证顺序的情况下如何优化删除? 考察C#集合底层数据结构、复杂度分析及顺序无关删除优化编码实现性能优化技术原理C#第 24 题对于提升游戏商业化外观在不同平台的适配性,你有什么策略? 考察跨平台适配方案的设计与落地能力性能优化系统设计方案权衡第 25 题请解释欧拉流体模拟中如何实现水波纹效果。 考察对流体模拟数值方法与水波渲染效果的理解性能优化问题拆解技术原理第 26 题在处理复杂数值计算(如金融计算、科学计算或大数据量统计)时,你如何兼顾计算结果的准确性与执行效率?请结合实际经验说明。 考察数值计算的精度控制策略与性能优化权衡性能优化技术原理方案权衡第 27 题v-for中key的作用是什么? 考察对Vue列表渲染diff算法中key值的理解性能优化技术原理Vue第 28 题请谈谈你对 Draw Call 的了解,以及它在渲染性能中的影响。 考察对渲染管线中 Draw Call 概念与性能影响的理解性能优化技术原理第 29 题请介绍一次你进行慢查询治理的经历。 考察对慢查询定位、分析和优化的实践能力性能优化项目复盘问题排查第 30 题MySQL 模糊查询什么情况下会索引失效,如何规避? 考察索引失效条件的理解与优化能力性能优化技术原理问题排查MySQL第 31 题若要为网易雷火一款热门游戏设计新界面动效,你初步思路是怎样的? 考察游戏界面动效设计的系统思考、用户价值与技术可行性权衡业务理解性能优化系统设计第 32 题请讲解 C++ vector 的底层实现与扩容机制。 考察对动态数组内存管理与扩容策略的理解性能优化风险判断技术原理C++第 33 题如果游戏已接近结束,从游戏开始加速模拟是否浪费?如何优化? 考察重连性能优化与快照机制设计性能优化技术原理方案权衡第 34 题请解释什么是内存对齐,以及它的作用是什么? 考察对内存对齐概念、原理及性能影响的理解性能优化技术原理第 35 题有一个char数组,一个char指针数组,遍历char指针数组,将char指针数组乱序后再次遍历两个数组,相比未乱序之前的遍历,有什么区别?要求回答最本质的原因。 考察数组与指针数组的内存布局和缓存局部性原理性能优化技术原理C第 36 题实习过程中如何对角色的打击感和交互进行优化 考察游戏或虚拟角色的打击感与交互体验优化思路性能优化问题拆解结果导向第 37 题谈谈你对当前游戏界面动效设计流行趋势的理解,以及如何应用到工作中? 考察对游戏UI动效趋势的认知及将趋势落地到实际工作的能力业务理解性能优化技术选型第 38 题数据库底层的存储数据结构是什么? 考察数据库存储引擎的底层实现原理与数据结构选择性能优化技术原理MySQL第 39 题请解释什么是关键路径渲染(Critical Rendering Path),并说明如何优化。 考察对浏览器渲染机制的理解及性能优化能力性能优化技术原理CSSHTMLJavaScript第 40 题请解释C#反射的原理,并说明如何在实际项目中使用。 考察对反射内部机制的理解及实际工程应用能力性能优化技术原理技术选型C#.NET