4399游戏面试题 · 技术选型
4399游戏相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 1893 道真题 · 当前筛选命中 131 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术选型
考察点
技术栈
第 101 题请介绍 CSS 中的常用单位及其适用场景,并说明相对单位与绝对单位的区别。 考察 CSS 单位的理解、相对与绝对单位的区别及实际应用场景第 102 题请解释聚集索引和非聚集索引的区别及其使用场景。 考察数据库索引底层原理与场景选择第 103 题请介绍你熟悉的设计软件及其在动画特效设计中的实际应用。 考察常用设计软件掌握程度与实际应用能力第 104 题Redis和MySQL有什么区别? 考察对缓存型与关系型数据库核心差异的理解第 105 题Vue Router 有几种路由模式? 考察对 Vue Router 路由模式及其适用场景的掌握第 106 题Spring Boot项目中如何配置多数据源? 考察多数据源配置的完整流程、事务边界与常见陷阱第 107 题Hive 的架构是基于什么 Hadoop 组件开发的? 考察对 Hive 底层依赖 Hadoop 组件的理解第 108 题请解释你理解的单例模式,并说明在实际项目中你会如何设计一个线程安全的单例。 考察对单例模式的理解、线程安全设计及实际应用能力第 109 题请介绍 Redis 的主要数据结构及其典型应用场景。 考察对 Redis 核心数据结构的掌握与应用能力第 110 题前端项目中如何锁定某个依赖包的版本? 考察前端依赖版本管理与锁文件的掌握第 111 题无向带权图的最小生成树怎么实现 考察最小生成树算法的理解与实现能力第 112 题对于不同风格的游戏,你怎样调整材质制作的思路? 考察材质美术在不同游戏风格下的适配能力与制作方法论第 113 题你的项目设计SSR,介绍一下为什么使用SSR 考察对SSR技术选型及其业务价值的理解第 114 题在 JavaScript 中创建一个对象有哪些常用方式?请举例说明各自的适用场景。 考察对 JavaScript 对象创建方式及适用场景的理解第 115 题对于AI游戏应用这一前沿领域,你目前有哪些自己的理解和看法? 考察候选人对AI与游戏结合的前沿认知、独立思考及行业趋势判断能力第 116 题请介绍mitmproxy,并说明为什么选择它而不是其他抓包工具。 考察候选人对常见中间人代理工具的理解、比较分析能力和技术选型思路第 117 题在多线程环境下,有哪些方案可以替代 ThreadLocal 来避免线程间数据隔离问题? 考察对线程局部变量替代方案的理解与选型能力第 118 题你接触过哪些虚拟化技术?请重点谈谈对 KVM 的理解。 考察虚拟化技术栈广度与对 KVM 的原理理解第 119 题为什么用ClickHouse存储日志,MySQL不行吗? 考察对日志存储场景下OLAP与OLTP数据库差异的理解及技术选型能力第 120 题在实际缓存场景中,你最常使用的 Redis 数据类型是什么?请举例说明其使用场景和原因。 考察 Redis 数据类型掌握程度及实际场景选择能力