库洛游戏面试题 · 技术原理

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421 道真题 · 当前筛选命中 167 · 更新 2026-08-05

筛选题目已选:技术原理
第 21 题进程的调度算法是怎么样的呢? 考察对操作系统进程调度算法的理解与分类归纳能力问题拆解技术原理第 22 题如何为使用 Playwright 的自动化测试有效设计和提升测试覆盖率? 考察对测试覆盖率概念、测量方法及提升策略的理解与应用能力持续改进性能优化技术原理第 23 题map和unordered_map的区别 考察对有序与哈希容器的实现原理、性能与适用场景的理解性能优化技术原理技术选型C++第 24 题谈谈拷贝构造函数的理解,什么情况下会调用拷贝构造函数? 考察对C++拷贝构造函数的定义、使用场景及默认行为理解编码实现技术原理C++第 25 题C++中的智能指针是怎么实现的? 考察C++智能指针的实现原理、资源管理与所有权语义风险判断技术原理C++第 26 题请重点介绍你在3D角色相关方面的学习经历。 考察3D角色方向的专业学习深度与知识迁移能力持续改进项目复盘技术原理第 27 题你了解哪些自动化测试技术或工具?请结合你的经验说明。 考察候选人对自动化测试技术栈和实践的认知深度技术原理技术选型方案权衡第 28 题请重点介绍你在动画相关的学习经历,包括课程、项目或作品。 考察动画领域知识积累、学习路径与实战转化能力持续改进项目复盘技术原理第 29 题在多线程编程中,如何保证线程安全?请结合实际场景说明常用手段。 考察对并发安全基本手段的理解与实际应用能力技术原理方案权衡Java第 30 题链表和数组的区别是什么? 考察对基础数据结构的特性理解与适用场景判断技术原理方案权衡第 31 题页面渲染在 JavaScript 事件循环中属于微任务还是宏任务? 考察事件循环中渲染时机与任务类别的区分技术原理JavaScript第 32 题请介绍一种你熟悉的数据结构及其典型应用场景,并说明为什么选它。 考察数据结构的理解深度与实际应用能力技术原理技术选型第 33 题你了解 Games 101 和 Games 104 这类图形学课程的核心内容吗? 考察对经典图形学课程知识的掌握广度与深度业务理解技术原理第 34 题请说明 HTTP、ARP、TCP、UDP 分别工作在 OSI 或 TCP/IP 模型的哪一层。 考察网络分层模型的掌握程度及协议对应关系技术原理HTTPTCPUDP第 35 题请解释 Redis 中跳跃表(skip list)的数据结构原理,并说明它在 Redis 中的应用场景和优势。 考察对跳跃表结构、Redis 应用场景及与传统结构权衡的理解系统设计技术原理Redis第 36 题Unity中的碰撞检测算法有哪些? 考察对Unity物理引擎中碰撞检测原理与适用场景的理解技术原理方案权衡Unity第 37 题请解释 HTTP 缓存的原理,并说明浏览器和服务器如何协同控制缓存。 考察对 HTTP 缓存机制的理解,包括缓存位置、缓存控制头和缓存验证流程技术原理HTTP第 38 题请谈谈你对数据治理概念的理解,并结合游戏业务场景说明其应用思路。 考察对数据治理核心概念的掌握及在游戏行业中的落地能力业务理解系统设计技术原理第 39 题请解释 Redux 中全局状态是如何通过 Provider 传递到各个组件的? 考察对 Redux 数据流和 Provider 机制的理解问题拆解技术原理ReactRedux第 40 题如果服务端和客户端已经建立了TCP连接,但网线被突然拔掉,这个连接还存在吗? 考察TCP连接状态感知机制与故障检测边界风险判断技术原理问题排查TCP