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游卡面试题
讲讲怎么判断玩家是否在敌人视野里
游卡面试题
更新 2026-08-05
讲讲怎么判断玩家是否在敌人视野里
游卡
前端/移动开发
游戏
问题拆解
技术原理
考察说明
考察游戏开发中视野检测的核心算法与边界处理
回答思路
说明距离检测与角度检测的实施步骤
覆盖遮挡检测(射线/物理查询)实现
讨论视野边界、敌人朝向与动态更新优化
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请解释什么是内存对齐,并说明如何计算一个含有 int、char 和 double 字段的结构体在 64 位系统下的字节占用大小。
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介绍一下你做的游戏项目的整体开发过程。
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