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微派面试题
HTTP/1.1 对并发请求有哪些限制?
微派面试题
更新 2026-08-05
HTTP/1.1 对并发请求有哪些限制?
微派
前端/移动开发
游戏
性能优化
技术原理
考察说明
考察对 HTTP/1.1 连接模型和并发机制的理解
回答思路
说明 HTTP/1.1 默认使用持久连接而非默认并发
能解释同一连接上的请求通常需要串行处理(队头阻塞)
提到浏览器对同一域名并发连接数的典型限制(如 6 个左右)
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Activity和Fragment的生命周期在Glide里有什么区别?
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请说明TCP和UDP的主要区别,以及各自适用的典型场景。
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