星辉游戏面试题 · 技术原理
星辉游戏相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 259 道真题 · 当前筛选命中 44 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 1 题当 localStorage 存储空间已满时,前端应如何设计降级方案? 考察前端存储容量边界认知与降级策略第 2 题Vue3中兄弟组件如何传值 考察Vue3组件通信方案与适用场景第 3 题讲述一下你理解的数值策划在维护游戏长期稳定运营中的作用是什么? 考察对数值策划职责的理解及其在游戏长期运营中的价值第 4 题阐述在数据分析过程中,如何运用Excel的高级功能进行数据汇总和透视? 考察Excel数据处理与透视表应用能力第 5 题在编程中如何定义一个类型? 考察对类型系统基本概念和定义方式的理解第 6 题大文件上传是怎样实现的? 考察分片上传、并发控制与断点续传等关键设计第 7 题请介绍Vue组件之间有哪些通信方式,并说明各自的适用场景。 考察对Vue组件通信机制的综合理解与场景判断能力第 8 题对于游戏场景设计中光影效果的营造,你有什么想法?作为应届生,你在这方面有什么学习基础? 考察游戏美术设计中的光影理解与学习基础第 9 题请列举并说明 Vue 组件之间的常用通信方式。 考察 Vue 组件通信机制的掌握与场景选择能力第 10 题请说明Promise.all、Promise.allSettled、Promise.race的区别 考察对Promise并发控制方法的语义理解和边界场景第 11 题客户端输入名字的前一部分时,如玩家ABC,当客户端输入A时会有下拉框提示ABC,请设计数据结构和算法。 考察前缀匹配的数据结构选择和算法设计能力第 12 题如何使一个元素水平垂直居中? 考察前端布局基础与多种实现方案的掌握第 13 题请讲讲虚拟滚动的实现思路和关键细节。 考察对前端长列表渲染优化原理、滚动性能与数据切片逻辑的理解第 14 题请描述一次文件读操作从磁盘到内存的完整流程,包括涉及的中间环节和主要组件。 考察对操作系统文件I/O路径、缓存与上下文切换的理解第 15 题在 JavaScript 中,用 try/catch 包裹一段异步代码,能否捕获 Promise.then 回调中抛出的错误?为什么? 考察对异步错误传播机制和 try/catch 局限性的理解第 16 题Vue3为什么不再使用mixin? 考察对Vue3组合式API设计动机及mixin局限性的理解第 17 题在运用常用的数值设计方法与实现工具时,你熟悉哪些工具,能举例说明其应用场景吗? 考察数值计算工具的实际使用经验与应用场景匹配能力第 18 题在 JavaScript 中,.catch() 方法能否捕获 .then() 回调中抛出的错误?请说明原理和用法。 考察对 Promise 错误传播链和 .catch 机制的理解第 19 题C++ 程序在运行时会出现哪些常见宕机原因? 考察对 C++ 内存模型、指针异常和未定义行为的理解第 20 题如何运用SQL查询工具获取游戏用户在不同时间段内的广告浏览数据? 考察结合时间维度设计SQL查询以提取广告浏览数据的能力