飞鱼科技面试题 · 方案权衡
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共 138 道真题 · 当前筛选命中 22 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:方案权衡
考察点
技术栈
第 1 题请谈谈当前动作游戏设计领域有哪些流行趋势,并说明你会如何将这些趋势应用到实际工作中? 考察对动作游戏设计趋势的认知与落地应用能力第 2 题谈谈你对根据游戏产品独立重新包装设定及风格的认识,有什么独特想法? 考察对游戏产品再包装的理解、创意表达与风格把控能力第 3 题请谈谈你对Shader脚本编程的理解,以及编写Shader时需要考虑哪些关键点。 考察Shader编程基础、原理理解及实际编写中的关注点第 4 题制作游戏壁纸和宣传插画时,你认为关键的要点和需要注意的方面有哪些? 考察对游戏美术宣传物料的理解、审美把控与宣发适配能力第 5 题对于根据游戏策划需求进行场景造型原画设计,你有怎样的理解和思路? 考察对游戏场景原画设计流程、策划对接与创意落地的理解第 6 题请讲解 A* 寻路算法的原理,并说明它在实际业务中的适用场景。 考察对 A* 算法原理的理解、启发函数设计及工程应用意识第 7 题请介绍一下项目中随机寻路算法的实现思路。 考察对随机寻路算法原理、实现细节和适用场景的理解第 8 题在角色动画设计方面,怎样确保角色动作的流畅性和符合游戏角色设定? 考察角色动画设计的流畅性处理与角色设定契合度把控第 9 题若负责战斗方向的策划工作,怎样设计出富有策略性和趣味性的战斗系统? 考察战斗系统设计的策略性、趣味性与系统性思考第 10 题对热更新方面了解吗,说说热更新的原理是什么? 考察对热更新核心机制、适用场景及风险的理解第 11 题在色感运用上,怎样通过色彩搭配为游戏UI营造独特的氛围和体验? 考察游戏UI设计中色彩搭配对氛围营造与用户情感体验的影响第 12 题请谈谈你对设计主见的理解,以及在游戏UI设计工作中如何体现它? 考察设计主见的定义认知及在游戏UI设计中的实践应用第 13 题寻路算法中路很细,怎么给路加宽? 考察路径平滑处理与几何算法应用能力第 14 题在设计游戏系统过程中,如何充分考虑不同用户群体的需求差异? 考察面向多元用户群体的需求分析与取舍设计能力第 15 题Go 协程(goroutine)是如何调度的?与线程有何区别? 考察对 Go 并发模型和调度器的理解第 16 题制作游戏壁纸时,你如何把握整体风格与游戏产品的一致性? 考察对视觉风格与产品一致性把控的理解和方法第 17 题当编写游戏材料时,如何保证材料内容符合游戏整体风格与设定? 考察对游戏世界观、风格一致性的理解及落地方法第 18 题请介绍你了解的C++热更新方案及其适用场景和局限性。 考察对C++动态更新技术的认知深度与实践判断第 19 题假如要负责游戏中某一系统设计,你如何平衡系统复杂性与用户上手难度? 考察系统设计中的复杂度控制与用户体验权衡能力第 20 题请解释 Go 的垃圾回收机制,它是如何工作的? 考察 Go 垃圾回收的基本原理与设计取舍