西山居面试题(2026 最新)
西山居相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 270 道真题 · 更新 2026-08-05
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第 41 题请讲讲C++多态的原理,重点说明运行时多态,简要提及编译时多态。 考察对C++多态底层机制及两种多态类型的理解第 42 题TCP是字节流协议,如何正确地读取数据? 考察对TCP字节流特性及应用层粘包/拆包处理的理解第 43 题说一下TCP的三次握手与四次挥手? 考察TCP连接建立与释放的机制理解第 44 题不用多态有什么不好,请举例说明。 考察对多态在面向对象设计中作用的深入理解及反面论证能力第 45 题判断两个链表的相交点,要求给出算法思路、时间与空间复杂度分析,并写出核心代码。 考察链表基本操作、双指针技巧和复杂度分析能力第 46 题请分享一次小组协作中成员之间发生分歧或争执的经历,你是如何处理的? 考察团队冲突处理、沟通协调和反思能力第 47 题C++多态为什么要用多态 考察对C++多态概念、用途和实现机制的理解第 48 题请结合你的实习经历,谈谈游戏测试与一般软件测试的区别。 考察候选人能否基于真实实习经验提炼游戏测试的领域特性,并对比通用测试方法第 49 题你了解网络编程吗?请谈谈你对TCP/IP协议栈的理解以及在进行网络编程时需要注意哪些关键点。 考察候选人对网络协议基础及网络编程实践要点的掌握程度第 50 题在7层网络模型中,你平时主要使用或关注的是哪一层?为什么? 考察候选人对网络分层模型的理解及实际应用关联第 51 题线程池如何保证线程安全? 考察对线程池并发安全机制的理解,包括线程安全的数据结构与任务队列第 52 题请介绍你实现过的Shader,并讲解其渲染相关的关键技术。 考察图形渲染技术理解与实际Shader实现能力第 53 题之前有接触过游戏测试吗? 考察候选人对游戏测试领域的了解程度和相关经验第 54 题请描述 C# 代码从源代码到可执行程序的编译过程。 考察对 C# 编译流程和中间语言的理解第 55 题讲讲HashMap和Hashtable的区别。 考察对Java集合框架线程安全与性能取舍的理解第 56 题请介绍你了解过的 Unity 核心组件,并说明其底层实现原理。 考察对 Unity 常用组件内在机制的理解深度第 57 题请聊一聊字符串匹配问题的常用实现思路。 考察字符串匹配算法的原理理解与实现能力第 58 题在计算机内存管理中,堆和栈哪个更容易出现碎片化问题?为什么? 考察对堆碎片化成因与栈连续内存机制的理解第 59 题为什么OSI参考模型将网络功能划分为七层? 考察对网络分层设计思想的理解第 60 题C++进程包含哪些部分? 考察对C++进程内存布局和运行结构的理解