西山居面试题(2026 最新)
西山居相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 270 道真题 · 更新 2026-08-05
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第 21 题请介绍你在网络同步方面的工作,包括使用的协议、具体实现内容,以及帧同步的设计思路。 考察网络协议选型、帧同步实现与代码质量第 22 题请解释 C++ 中左值(lvalue)和右值(rvalue)的概念,并举例说明它们的使用场景。 考察对 C++ 值类别基础概念的掌握及实际应用理解第 23 题游戏测试和软件测试的区别是什么? 考察对游戏测试领域特点与传统软件测试差异的理解第 24 题你知道软件功能测试和游戏测试的区别吗? 考察对功能测试与游戏测试差异的理解及测试思维第 25 题线程间同步方式有哪些? 考察线程同步机制的理解与适用场景第 26 题为什么要离职读研,以及为什么选择功能测试而不是测试开发? 考察求职动机、职业规划和岗位认知第 27 题你觉得《明日方舟》的角色应该从哪些方面进行测试? 考察对游戏角色测试维度的系统性思考第 28 题麦麦的排队调度,你会用什么样的数据结构? 考察对队列调度场景的数据结构选型与权衡第 29 题在处理线上问题时,你会收集哪些关键信息来帮助定位和复现问题? 考察问题定位与复现能力,以及信息收集的系统性第 30 题讲一下协程和线程的区别。 考察对并发模型本质差异的理解,包括调度方式、资源开销和适用场景。第 31 题进程间通信方式有哪些?请举例说明。 考察对操作系统进程间通信机制的掌握程度第 32 题请分析TCP连接中断可能的原因,并说明如何排查。 考察对TCP连接生命周期、异常场景的掌握及排查思路第 33 题C++指针和引用的区别 考察C++指针与引用的语法、语义及使用场景差异第 34 题请解释C++中虚函数的原理,并说明其在实现多态中的作用。 考察对C++虚函数机制和运行时多态的理解第 35 题请分别阐述UGUI的常见性能优化手段,并说明如何为动画系统设计优化方案。 考察对UGUI渲染合批和动画性能调优的理解第 36 题在最近的某个项目中,让你印象最深刻的一个技术问题是什么? 考察候选人对实际问题的提炼、分析和解决能力第 37 题常见的内存分配错误有哪些? 考察对内存管理常见问题及后果的理解第 38 题malloc出来的内存是在物理内存还是虚拟内存? 考察对操作系统虚拟内存机制和内存分配底层原理的理解第 39 题协程、线程、进程有什么区别? 考察对操作系统和并发编程中三类执行单元的概念、调度与切换开销的理解第 40 题请介绍 C++ 中的三种智能指针及其典型使用场景。 考察对智能指针所有权语义、适用场景与常见误用的理解