网易面试题 · UDP
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共 2201 道真题 · 当前筛选命中 14 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:UDP
考察点
技术栈
第 1 题请描述你如何设计一个基于UDP的可靠传输方案,并说明其主要机制。 考察对UDP不可靠特性的理解以及设计可靠传输的工程能力第 2 题请介绍五层网络模型及各层的主要职责。 考察对互联网分层网络模型的理解和记忆第 3 题TCP跟UDP相比为什么说是可靠的? 考察TCP可靠性机制与UDP无连接传输的对比理解第 4 题视频通话通常使用 TCP 还是 UDP?HTTP 又使用 TCP 还是 UDP?请说明理由。 考察对实时通信传输层协议选择的理解及 TCP/UDP 特性掌握第 5 题通常 UDP 被认为更快,它为什么比 TCP 快? 考察对传输层协议差异的本质理解,包括握手、状态管理、可靠性机制带来的开销第 6 题竞技手游在考虑网络底层设计时,通常可选 TCP 或 UDP,这两种协议哪种更适合? 考察对TCP与UDP特性差异的理解及在实时游戏场景下的选型判断第 7 题KCP 为什么延迟更低? 考察对 KCP 传输协议拥塞控制与确认机制的深入理解第 8 题TCP传输时,A发送了两个包,B只调用了一次receive,可能会收到什么?UDP呢? 考察TCP与UDP传输语义差异及receive行为理解第 9 题在 UDP 之上做可靠传输需要考虑哪些改进? 考察在 UDP 上实现可靠、有序传输的设计能力第 10 题为什么游戏通常选择 UDP 而不是 TCP? 考察对传输层协议特性与游戏实时性需求的理解第 11 题UDP为什么不可靠? 考察对UDP协议设计原理和可靠性与开销权衡的理解第 12 题在设计基于UDP的可靠传输协议时,你会如何保障可靠性? 考察对UDP不可靠特性的理解及可靠机制的设计能力第 13 题UDP 服务端如何维护客户端连接状态? 考察UDP无连接特性下服务端对会话状态的管理能力第 14 题请分别介绍 TCP 和 UDP 的特点与区别,并说明 TCP 建立连接和释放连接的过程。 考察对传输层协议 TCP/UDP 的理解,以及 TCP 三次握手与四次挥手的掌握