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网易面试题
网易面试题 · 技术选型 · Unity
网易相关面试题,按最终去重题目聚合。
共
2201
道真题 · 当前筛选命中
4
道 · 更新 2026-08-05
筛选题目
已选:技术选型 · Unity
考察点
全部
技术原理
12
方案权衡
5
技术选型
4
持续改进
3
问题拆解
3
问题排查
3
人岗匹配
2
自我认知
2
业务理解
1
编码实现
1
性能优化
1
系统设计
1
技术栈
全部
Redis
30
Java
19
Webpack
10
CSS
8
MySQL
8
C++
6
Apache Kafka
5
Apache Spark
4
Caffeine
4
Protocol Buffers
4
Spring Framework
4
Unity
4
Vite
4
Apache Dubbo
3
Apache Hive
3
JVM
3
Linux
3
PyTorch
3
React
3
Vue
3
第 1 题
请对比Unity的GameObject与Component机制和UE的Actor与Component机制的异同。
考察跨引擎对象模型的理解和迁移能力
技术原理
技术选型
方案权衡
Unity
第 2 题
在动画混合引擎中,可以控制插值的曲线吗?如果可以,请说明如何控制。
考察动画过渡曲线的可配置性及实现
技术原理
技术选型
Unity
第 3 题
Unity开发是否只能用C#?请简述热更新相关内容。
考察对Unity脚本语言支持及热更新方案的理解
技术原理
技术选型
C#
Unity
第 4 题
Unity有多少种方式去实现角色移动?
考察对Unity角色移动常见实现方式的掌握与场景选择
技术原理
技术选型
方案权衡
Unity
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