小米集团面试题更新 2026-08-05

在游戏引擎中实现描边效果时,通常是在客户端(运行时渲染)处理还是需要修改模型资产?请说明各自的做法和适用场景。

小米集团前端/移动开发电子/半导体技术选型方案权衡

考察说明

考察对渲染管线和美术资产分工的理解

回答思路

  1. 能区分运行时渲染和模型修改的两种途径
  2. 能说明各自优缺点和使用场景
  3. 能举例说明常见引擎(如Unity/UE)中的实现思路