沐瞳科技面试题 · 技术原理
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共 711 道真题 · 当前筛选命中 114 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 61 题给定一个可能包含数字、字母、空格和符号的字符串,请编写代码找出其中能组成的最大整数(按数字在字符串中出现的顺序组合,忽略不能构成数字的部分)。请说明你的思路并完成代码。 考察字符串解析、数值处理与边界情况,以及编码实现能力第 62 题请介绍你对 Kubernetes 的整体理解,以及它在实际运维中解决的核心问题。 考察对 Kubernetes 核心概念、架构和价值的理解深度第 63 题C++ 中是否有反射机制?请说明 C++ 反射的现状和限制。 考察对 C++ 语言特性及反射机制的理解第 64 题请列举几种常见的 HTTP 状态码,并说明它们的含义。 考察对 HTTP 状态码分类和常见场景的理解第 65 题请介绍 Unity 中 AB 包(AssetBundle)的加载与资源管理经验。 考察对 AssetBundle 构建、加载、依赖处理及内存管理的理解第 66 题讲讲CSS盒模型 考察CSS盒模型的基本组成、box-sizing对布局的影响以及IE与标准模式差异第 67 题切换成Redis如何实现乐观锁? 考察基于Redis实现乐观锁的机制与边界处理第 68 题讲讲对Zabbix监控系统的理解 考察对Zabbix架构、核心组件和监控实践的整体认知第 69 题请举例说明在哪些场景下会使用 call、apply、bind 来改变 this 指向,并解释三者的区别。 考察对 this 绑定机制和 call、apply、bind 使用场景及区别的理解第 70 题在尝试游戏与AI结合场景时,你认为可能会遇到哪些技术和设计上的挑战? 考察对AI与游戏结合中的技术难点与设计权衡的综合识别能力第 71 题gdb条件断点如何使用,如何查找一个变量是何时何地被修改的? 考察GDB调试工具中条件断点和硬件断点的使用能力第 72 题你是否使用过基于 Unity 的内部引擎来开发玩法内容或研发工具?可以具体谈谈相关经验。 考察对引擎底层机制的掌握与开发经验第 73 题请说明组合模式的使用场景,并举例说明如何设计。 考察对组合模式适用场景的理解和树形结构建模能力第 74 题说说SAI软件在绘制游戏场景手绘作品时,你觉得最实用的功能有哪些? 考察对SAI软件在游戏场景手绘中核心功能的掌握与实用理解第 75 题C#: List和Array区别和使用场景 考察C#基础数据结构差异及适用场景选择第 76 题typeid 的实现原理是什么?它是如何确定对象的动态类型的? 考察 C++ 运行时类型识别(RTTI)的底层实现细节第 77 题资源一般都放在哪里,和Resources有什么区别,有啥好处? 考察对资源目录规范、构建行为差异及好处理解第 78 题Unity 是怎么编译 C# 的? 考察对 Unity 编译管线、脚本后端和平台相关性的理解第 79 题请说明 Mutex 的底层实现原理。 考察对 Mutex 底层同步机制的理解第 80 题请列举几种常用的设计模式,并简要说明它们各自解决的问题。 考察对常用设计模式的基本理解与适用范围