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友塔游戏面试题
粘包了解吗?
友塔游戏面试题
更新 2026-08-05
粘包了解吗?
友塔游戏
后端开发
游戏
技术原理
问题排查
TCP
考察说明
考察对TCP流式传输下粘包现象及解决方案的理解
回答思路
解释粘包产生原因:TCP面向字节流、无消息边界
列举常见解决方案:定长、分隔符、长度字段
说明应用层协议设计对消息边界的重要性
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给定一个包含0、1、2三种元素的数组,要求原地排序,使得相同元素相邻且按0、1、2的顺序排列。不能使用排序函数,只能扫描常量次,且只能使用常数空间。请写出算法并分析时间复杂度。
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结合你的项目场景,请说明在什么场景下使用了 Redis 缓存,以及如何设计缓存策略保证数据一致性?
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