友塔游戏面试题 · 技术原理
友塔游戏相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 456 道真题 · 当前筛选命中 323 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 181 题Redis 有序集合中,当多个成员的分数相同时,如何按成员的创建时间先后进行排序?请说明你的设计思路。 考察 Redis 有序集合排序机制及复合排序的设计能力第 182 题请结合项目场景,设计一个可用的 Redis 分布式锁,并说明其局限性。 考察分布式锁正确性、失效处理与边界意识第 183 题在一个m×n的矩阵中,部分格子为障碍物,从中心点A出发,每次可向上、下、左、右及四个对角线方向移动,且不能穿越障碍物。请判断是否存在从A分别到达矩阵四个角落的通路,并说明算法与复杂度。 考察图搜索算法在网格障碍环境下的可达性判断及复杂度分析第 184 题一个环有n个点,从0出发,经过K步回到原点,共有多少种方法? 考察动态规划与组合数学中的环上行走计数第 185 题TCP的拥塞控制是什么机制 考察TCP拥塞控制的原理与核心算法第 186 题当HTTP请求过长,或需要返回404状态码时,应如何设置响应报文? 考察HTTP协议响应报文结构及状态码使用第 187 题如果圆在矩形内部或矩形在圆内部也算作两个图形相交,你之前判断圆与矩形相交的解法还正确吗? 考察边界条件处理与解法健壮性第 188 题说说TCP三次握手的过程及作用。 考察对TCP连接建立机制的理解及实际应用意识第 189 题请介绍你使用 Redis 设计和实现分布式锁的经验。 考察分布式锁的正确性、失效处理和边界意识第 190 题在 C++ 中,如果需要将一串数据插入 vector,怎样操作效率更高? 考察对 vector 扩容机制、批量操作和预留容量的理解第 191 题请介绍你对数据库的掌握程度,包括你实际使用过的数据库操作和场景。 考察候选人数据库基础能力与真实使用经验第 192 题什么是虚函数?虚函数在C++中如何实现多态? 考察对虚函数、动态绑定和多态机制的理解第 193 题shared_ptr 是不是线程安全的? 考察对 shared_ptr 线程安全语义和引用计数控制块的理解第 194 题请说明多态的实现原理。 考察对面向对象多态机制及其底层实现的理解第 195 题AOF文件过大怎么处理 考察AOF持久化机制与文件膨胀治理第 196 题给定一个整数数组,表示同一行中的小行星。对于数组中的每个元素,其绝对值表示小行星的大小,正负表示移动方向(正数向右,负数向左)。每颗小行星速度相同。找出所有碰撞后幸存的小行星。例如 [10,2,-5] 应返回 [10]。 考察栈的使用、碰撞条件判断与边界处理第 197 题请说明数据库联合索引的匹配规则,并举例解释最左前缀原则。 考察对联合索引结构、最左前缀原则及失效场景的理解第 198 题请解释Mipmap的原理及其在图形渲染中的应用。 考察对多级纹理技术原理、内存代价与渲染作用的理解第 199 题除了B+树,项目还使用了哪些索引结构?请以可扩展哈希表为例说明其原理和适用场景。 考察索引结构选型与可扩展哈希表的原理理解第 200 题请介绍你熟悉的设计模式,并说明它们在实际项目中的应用。 考察对设计模式的理解深度及实际应用能力