米哈游面试题 · 方案权衡 · TCP

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2292 道真题 · 当前筛选命中 12 · 更新 2026-08-05

筛选题目已选:方案权衡 · TCP
第 1 题UDP和TCP的区别和应用场景 考察传输层协议的理解、差异对比与应用场景选择技术原理方案权衡TCPUDP第 2 题请对比 TCP 和 UDP,并说明各自适用的场景。 考察对传输层协议核心特性及适用场景的理解技术原理方案权衡TCPUDP第 3 题服务器上的 TCP 连接能否无限建立?请说明限制因素与处理策略。 考察对 TCP 连接资源上限的理解及系统设计考量系统设计技术原理方案权衡TCP第 4 题请简述 TCP 和 UDP 的主要区别,并说明它们各自的适用场景。 考察对 TCP 与 UDP 核心特性差异的理解及应用判断技术原理方案权衡TCPUDP第 5 题TCP 和 UDP 有什么区别? 考察网络传输层协议的核心特性理解与适用场景判断技术原理方案权衡TCPUDP第 6 题TCP和UDP有什么区别?如何用UDP实现可靠传输? 考察对传输层协议差异的理解以及基于UDP实现可靠性的设计能力系统设计技术原理方案权衡TCPUDP第 7 题KeepAlive 是怎么做的,原理是什么? 考察对保活机制实现原理与控制参数的理解技术原理方案权衡HTTPTCP第 8 题TCP 的滑动窗口是做什么的?如何利用它进行流量控制? 考察滑动窗口的作用和流量控制机制技术原理方案权衡TCP第 9 题怎么解决TCP粘包问题? 考察对TCP流式传输特性及拆包/粘包处理机制的理解技术原理方案权衡问题排查TCP第 10 题请解释 TCP 套接字中的 SO_REUSEADDR 和 SO_REUSEPORT 选项,它们各自的作用是什么? 考察对 TCP 套接字选项语义的理解、适用场景及差异技术原理方案权衡TCP第 11 题在实时对战类游戏中,客户端与服务器的通信通常选择 TCP 还是 UDP?请说明你的理由。 考察对游戏网络协议选型的理解与工程权衡能力风险判断系统设计方案权衡TCPUDP第 12 题TCP 为什么采用三次握手而不是两次或四次? 考察对 TCP 连接建立可靠性及历史连接处理的理解技术原理方案权衡TCP