请介绍你在自己的游戏中采用的内存管理方案,特别是针对 UE 的 GC 机制和 C++ 的 new/delete 或 malloc/free 的运用。
考察说明
考察游戏开发中的内存管理实践、对引擎 GC 的理解及自定义内存管理能力
回答思路
- 说明对 UE GC 机制的理解,如 UPROPERTY 引用跟踪和垃圾回收触发时机
- 阐述在项目中如何结合 UE GC 与 C++ 原生内存管理
- 介绍自定义内存管理方案的设计动机、实现方式及适用场景
- 对比不同内存管理方式的优缺点,体现方案权衡能力
- 给出实际项目中的量化结果或代码示例
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