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游戏行业面试题
快重传和超时重传有什么区别?
游戏行业面试题
更新 2026-08-05
快重传和超时重传有什么区别?
阿里巴巴灵犀互娱
前端/移动开发
游戏
技术原理
TCP
考察说明
考察TCP可靠传输机制中重传触发的条件与性能差异
回答思路
说明超时重传基于发送方定时器到期触发
说明快重传基于连续收到三个重复ACK触发
对比两者的触发条件、响应速度和适用场景
说明快重传不能完全替代超时重传
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说一说帧同步和网络同步,以及它们的应用场景,为什么主流射击游戏用状态同步?
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