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游戏行业面试题
UE扫掠不支持旋转,当capsule(胶囊体)旋…
游戏行业面试题
更新 2026-08-05
UE扫掠不支持旋转,当capsule(胶囊体)旋转时该如何处理?
米哈游
前端/移动开发
游戏
问题拆解
技术原理
方案权衡
考察说明
考察对Unreal Engine中扫掠碰撞限制的理解与替代方案设计能力
回答思路
明确指出UE扫掠(如SweepSingleByChannel)不支持旋转的局限
分析旋转胶囊体碰撞检测的常见替代方案,如分段扫掠或使用多个小球扫掠
讨论性能与精度的权衡,说明每帧调用频率和性能影响
提出实际可落地的方法,并能解释其原理与边界条件
换一题
上一题
死锁发生的条件有哪些,如何解决死锁问题?
下一题
请从三个不同方面说说你应聘这个岗位的优势和劣势分别是什么。
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